перечисление D3D12_RESOURCE_DIMENSION (d3d12.h)

Определяет тип используемого ресурса.

Синтаксис

typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

Константы

 
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
Значение: 0
Ресурс имеет неизвестный тип.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Значение: 1
Ресурс является буфером.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Значение: 2
Ресурс — это 1D-текстура.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Значение: 3
Ресурс — это двухd текстура.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Значение: 4
Ресурс — это трехмерная текстура.

Комментарии

Это перечисление используется структурой D3D12_RESOURCE_DESC .

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

CD3DX12_RESOURCE_DESC

Перечисления core