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Switch<T> 클래스

정의

이 개체의 형식 지정자에 지정된 형식에 대해 지정된 식의 값을 기준으로 많은 작업 중에서 실행할 작업 하나를 선택합니다.

generic <typename T>
public ref class Switch sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")]
public sealed class Switch<T> : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")>]
type Switch<'T> = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Switch(Of T)
Inherits NativeActivity

형식 매개 변수

T

Cases 컬렉션에 제공되는 값의 형식입니다.

상속
특성

예제

다음 코드 샘플에서는 Switch<T> 활동을 만드는 방법을 보여 줍니다.

// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
    DisplayName = "Verify Value from User",
    Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
    Cases =
    {
        { 0, new Assign<bool>()
            {
                To = new OutArgument<bool>(finished),
                Value = true
            }
        },
        {  1, new WriteLine() { Text = "    Try a lower number number..." } },
        { -1, new WriteLine() { Text = "    Try a higher number" } }
    }
}

설명

사전의 Cases 각 사례는 값(사전의 키 역할을 하는) 및 작업(사전의 값으로 사용)으로 구성됩니다. 는 Expression 사전의 키 Cases 와 비교하여 평가되고 비교됩니다. 일치하는 항목이 있으면 해당 활동이 실행됩니다. 사전의 모든 키는 Cases 사전의 같음 비교자에 따라 고유해야 합니다.

생성자

Switch<T>()

Switch<T> 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

Switch<T>(Activity<T>)

지정한 식을 사용하여 Switch<T> 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

Switch<T>(Expression<Func<ActivityContext,T>>)

지정한 식을 사용하여 Switch<T> 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

Switch<T>(InArgument<T>)

지정한 식을 사용하여 Switch<T> 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

속성

CacheId

워크플로 정의 범위 내에서 고유한 캐시의 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
CanInduceIdle

활동을 통해 워크플로가 유휴 상태가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Cases

잠재적 실행 경로의 사전을 나타냅니다. 각 항목에는 식의 결과가 키와 일치할 때 실행되는 작업과 키가 포함되어 있습니다.

Constraints

Constraint에 대한 유효성 검사를 제공하도록 구성될 수 있는 Activity 작업의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
Default

Cases 컬렉션에 Expression 속성과 일치하는 항목 키가 없는 경우 실행되는 활동을 나타냅니다.

DisplayName

디버깅, 유효성 검사, 예외 처리 및 추적에 사용되는 선택적 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
Expression

Cases 컬렉션의 키와 비교할 개체를 가져옵니다.

Id

워크플로 정의 범위에서 고유한 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
Implementation

작업의 실행 논리입니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
ImplementationVersion

작업의 구현 버전을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)

메서드

Abort(NativeActivityAbortContext)

파생 클래스에서 구현된 경우 중단 중인 활동에 대한 응답으로 동작을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

구현되지 않았습니다. 대신 CacheMetadata(NativeActivityMetadata) 메서드를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

활동의 인수, 변수, 자식 활동 및 활동 대리자에 대한 설명을 만들고 유효성을 검사합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

파생 클래스에서 구현된 경우 활동을 점진적으로 조기에 완료하도록 논리를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Execute(NativeActivityContext)

파생 클래스에서 구현된 경우 활동의 실행 논리를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

동적 업데이트 맵을 만들 때 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

동적 업데이트 맵을 만들 때 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

DisplayName 속성을 serialize해야 하는지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
ToString()

StringIdDisplayName을 포함하는 Activity을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

NativeActivity의 인스턴스를 업데이트합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)

적용 대상