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NativeMemory.AllocZeroed 메서드

정의

오버로드

AllocZeroed(UIntPtr)

지정된 크기의 메모리 블록을 바이트 단위로 할당하고 0으로 만듭니다.

AllocZeroed(UIntPtr, UIntPtr)

요소에서 지정된 크기의 메모리 블록을 할당하고 0으로 지정합니다.

AllocZeroed(UIntPtr)

Source:
NativeMemory.cs
Source:
NativeMemory.cs
Source:
NativeMemory.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 크기의 메모리 블록을 바이트 단위로 할당하고 0으로 만듭니다.

public:
 static void* AllocZeroed(UIntPtr byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AllocZeroed (nuint byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AllocZeroed (UIntPtr byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member AllocZeroed : unativeint -> nativeptr<unit>

매개 변수

byteCount
UIntPtr

nuint

unativeint

할당할 블록의 크기(바이트)입니다.

반환

Void*

할당된 메모리 블록과 0이 아닌 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

특성

예외

메모리 할당에 byteCount 실패했습니다.

설명

이 메서드는 byteCount0 를 허용하고 역참조해서는 안 되며 메모리 누수 방지를 위해 자유롭게 전달되어야 하는 유효한 포인터를 반환합니다.

이 메서드는 C calloc API에 대한 씬 래퍼입니다.

적용 대상

AllocZeroed(UIntPtr, UIntPtr)

Source:
NativeMemory.Unix.cs
Source:
NativeMemory.Unix.cs
Source:
NativeMemory.Unix.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

요소에서 지정된 크기의 메모리 블록을 할당하고 0으로 지정합니다.

public:
 static void* AllocZeroed(UIntPtr elementCount, UIntPtr elementSize);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AllocZeroed (nuint elementCount, nuint elementSize);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AllocZeroed (UIntPtr elementCount, UIntPtr elementSize);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member AllocZeroed : unativeint * unativeint -> nativeptr<unit>

매개 변수

elementCount
UIntPtr

nuint

unativeint

할당할 블록의 개수(요소)입니다.

elementSize
UIntPtr

nuint

unativeint

할당에 있는 각 요소의 크기(바이트)입니다.

반환

Void*

할당된 메모리 블록과 0이 아닌 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

특성

예외

메모리 바이트를 할당 elementCount * elementSize 하지 못했습니다.

설명

이 메서드는 및 를 허용합니다 elementCount0.elementSize 역참조해서는 안 되며 메모리 누수 방지를 위해 자유롭게 전달해야 하는 유효한 포인터를 반환합니다.

이 메서드는 C calloc API에 대한 씬 래퍼입니다.

적용 대상