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SpeechRecognitionEngine.InitialSilenceTimeout 속성

정의

인식을 완료하기 전에 SpeechRecognitionEngine에서 무음만 포함된 입력만 허용할 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.

public:
 property TimeSpan InitialSilenceTimeout { TimeSpan get(); void set(TimeSpan value); };
public TimeSpan InitialSilenceTimeout { get; set; }
member this.InitialSilenceTimeout : TimeSpan with get, set
Public Property InitialSilenceTimeout As TimeSpan

속성 값

무음 간격의 지속 시간입니다.

예외

이 속성은 0보다 작은 값으로 설정되어 있습니다.

예제

다음 예제에서는 기본 음성 인식 기능을 보여 주는 콘솔 애플리케이션 부분을 보여 줍니다. 이 예제에서는 음성 인식을 시작하기 전에 의 SpeechRecognitionEngineInitialSilenceTimeout 속성을 설정합니다BabbleTimeout. 음성 인식기의 및 RecognizeCompleted 이벤트에 대한 처리기는 속성의 AudioStateChanged 속성이 인식 작업에 미치는 InitialSilenceTimeout 영향을 보여 주는 이벤트 정보를 콘솔에 SpeechRecognitionEngine 출력합니다.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SpeechRecognitionApp  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize an in-process speech recognizer.  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
        new SpeechRecognitionEngine(  
          new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  
        // Load a Grammar object.  
        recognizer.LoadGrammar(CreateServicesGrammar("FindServices"));  

        // Add event handlers.  
        recognizer.AudioStateChanged +=  
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(  
            AudioStateChangedHandler);  
        recognizer.RecognizeCompleted +=  
          new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(  
            RecognizeCompletedHandler);  

        // Configure input to the speech recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3);  
        recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(2);  
        recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);  
        recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.5);  

        Console.WriteLine("BabbleTimeout: {0}", recognizer.BabbleTimeout);  
        Console.WriteLine("InitialSilenceTimeout: {0}", recognizer.InitialSilenceTimeout);  
        Console.WriteLine("EndSilenceTimeout: {0}", recognizer.EndSilenceTimeout);  
        Console.WriteLine("EndSilenceTimeoutAmbiguous: {0}", recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous);  
        Console.WriteLine();  

        // Start asynchronous speech recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);  

        // Keep the console window open.  
        while (true)  
        {  
          Console.ReadLine();  
        }  
      }  
    }  

    // Create a grammar and build it into a Grammar object.   
    static Grammar CreateServicesGrammar(string grammarName)  
    {  

      // Create a grammar for finding services in different cities.  
      Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });  
      Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });  

      GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");  
      findServices.Append(services);  
      findServices.Append("near");  
      findServices.Append(cities);  

      // Create a Grammar object from the GrammarBuilder. 
      Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);  
      servicesGrammar.Name = ("FindServices");  
      return servicesGrammar;  
    }  

    // Handle the AudioStateChanged event.  
    static void AudioStateChangedHandler(  
      object sender, AudioStateChangedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("AudioStateChanged ({0}): {1}",  
        DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"), e.AudioState);  
    }  

    // Handle the RecognizeCompleted event.  
    static void RecognizeCompletedHandler(  
      object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("RecognizeCompleted ({0}):",  
        DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"));  

      string resultText;  
      if (e.Result != null) { resultText = e.Result.Text; }  
      else { resultText = "<null>"; }  

      Console.WriteLine(  
        " BabbleTimeout: {0}; InitialSilenceTimeout: {1}; Result text: {2}",  
        e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout, resultText);  
      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine(" Exception message: ", e.Error.Message);  
      }  

      // Start the next asynchronous recognition operation.  
      ((SpeechRecognitionEngine)sender).RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);  
    }  
  }  
}  

설명

각 음성 인식기에는 무음과 음성을 구분하는 알고리즘이 있습니다. 초기 무음 시간 제한 기간 동안 인식기 입력이 무음이면 인식기가 해당 인식 작업을 완료합니다.

초기 무음 시간 제한 간격이 0으로 설정된 경우 인식기는 초기 무음 시간 제한 검사 수행하지 않습니다. 시간 제한 간격은 음수가 아닌 값일 수 있습니다. 기본값은 0초입니다.

적용 대상

추가 정보