DataObject.SetAudio 메서드

정의

오디오 데이터(WaveAudio 데이터 서식)를 이 데이터 개체에 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열 또는 스트림으로 지정할 수 있습니다.

오버로드

SetAudio(Byte[])

오디오 데이터(WaveAudio 데이터 서식)를 이 데이터 개체에 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열로 지정됩니다.

SetAudio(Stream)

오디오 데이터(WaveAudio 데이터 서식)를 이 데이터 개체에 저장합니다. 오디오 데이터는 스트림으로 지정됩니다.

SetAudio(Byte[])

오디오 데이터(WaveAudio 데이터 서식)를 이 데이터 개체에 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열로 지정됩니다.

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

매개 변수

audioBytes
Byte[]

데이터 개체에 저장할 오디오 데이터가 들어 있는 바이트 배열입니다.

예외

audioBytesnull입니다.

설명

이 메서드는 자동 변환이 비활성화된 데이터를 추가합니다(로 설정된 false를 호출하는 SetData(String, Object, Boolean)autoConvert 것과 동일).

추가 정보

적용 대상

SetAudio(Stream)

오디오 데이터(WaveAudio 데이터 서식)를 이 데이터 개체에 저장합니다. 오디오 데이터는 스트림으로 지정됩니다.

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

매개 변수

audioStream
Stream

데이터 개체에 저장할 오디오 데이터가 들어 있는 스트림입니다.

예외

audioStream이(가) null인 경우

설명

이 메서드는 자동 변환이 비활성화된 데이터를 추가합니다(로 설정된 false를 호출하는 SetData(String, Object, Boolean)autoConvert 것과 동일).

추가 정보

적용 대상