다음을 통해 공유


SplineRotation3DKeyFrame 클래스

정의

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

public ref class SplineRotation3DKeyFrame : System::Windows::Media::Animation::Rotation3DKeyFrame
public class SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame
type SplineRotation3DKeyFrame = class
    inherit Rotation3DKeyFrame
Public Class SplineRotation3DKeyFrame
Inherits Rotation3DKeyFrame
상속

설명

이 클래스의 일부로 사용 됩니다는 Rotation3DKeyFrameCollection 와 함께에서 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 애니메이션 효과를 주는 Rotation3D 키 프레임의 집합을 따라 속성 값입니다.

키 프레임의 세그먼트를 정의 합니다 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 속해 있는 합니다. 각 키 프레임에는 대상이 ValueKeyTime합니다. 합니다 KeyTime 지정 시간을 키 프레임의 Value 도달 해야 합니다. 키 프레임 애니메이션을 적용 이전 키 프레임의 대상 값에서 고유한 대상 값입니다. 이전 키 프레임 종료 하 고 자체 키 시간에 도달 하면 종료 하는 경우 시작 합니다.

과 같은 스플라인 키 프레임 SplineRotation3DKeyFrame 의해 결정 되는 값 사이 가변 전환을 만듭니다는 KeySpline 속성입니다. 스플라인 보간은 감속 가속 등 보다 현실적인 "실제" 타이밍 효과를 얻기 위해 사용할 수 있습니다.

생성자

SplineRotation3DKeyFrame()

SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

지정된 끝 값을 사용하여 SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime, KeySpline)

지정된 끝 값, 키 시간 및 SplineRotation3DKeyFrame을 사용하여 KeySpline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

필드

KeySplineProperty

KeySpline 종속성 속성을 나타냅니다.

속성

CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
DependencyObjectType

DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
KeySpline

이 키 프레임에 대한 애니메이션 진행률을 정의하는 두 개의 제어점을 가져오거나 설정합니다.

KeyTime

키 프레임의 대상 Value 가 도달해야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Rotation3DKeyFrame)
Value

키 프레임의 대상 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Rotation3DKeyFrame)

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

개체 값의 전체 복사본을 만들어 Freezable의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 개체의 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 식을 복사하지만 애니메이션 또는 해당 현재 값은 복사하지 않습니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCurrentValue()

현재 값을 사용하여 Freezable의 수정 가능한 복제본(전체 복사본)을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

SplineRotation3DKeyFrame의 새 인스턴스를 만듭니다.

Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Freezable을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 테스트합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozen()

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InterpolateValue(Rotation3D, Double)

제공된 진행률 증분으로 특정 키 프레임의 보간된 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Rotation3DKeyFrame)
InterpolateValueCore(Rotation3D, Double)

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임 값과 현재 키 프레임의 값 사이를 전환합니다.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Changed

Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

명시적 인터페이스 구현

IKeyFrame.Value

KeyTime 인스턴스와 연결된 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Rotation3DKeyFrame)

적용 대상

추가 정보