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CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) 메서드

정의

영구 스토리지에 컴파일 단위 변경 내용을 씁니다.

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

매개 변수

unit
CodeCompileUnit

CodeCompileUnit 유지할 수 있습니다.

설명

이 메서드는 Write 영구 스토리지에 CodeCompileUnit 저장합니다. 파생 클래스는 코드를 저장하기 위해 적절한 텍스트 작성기에 ICodeGenerator 대한 호출을 담당합니다. CodeDomDesignerLoader 전달된 Write CodeDOM 개체가 serialization 프로세스가 코드를 변경해야 하는 경우를 제외하고 검색Parse된 개체의 인스턴스와 동일한지 확인합니다. 이렇게 하면 최적화된 디자이너 로더가 코드 요소의 속성에 UserData 추가 데이터를 저장할 수 있습니다. 이 데이터는 serialization 프로세스로 Write 대체되지 않은 요소에 대해 메서드 중에 사용할 수 있습니다.

적용 대상

추가 정보