Stream.Write 메서드
정의
중요
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오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. |
| Write(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.
public:
virtual void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public virtual void Write(ReadOnlySpan<byte> buffer);
abstract member Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overridable Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
매개 변수
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
메모리 영역입니다. 이 메서드는 이 지역의 내용을 현재 스트림에 복사합니다.
설명
현재 인스턴스에서 CanWrite 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다. 메서드를 WriteAsync 사용하여 현재 스트림에 비동기적으로 씁니다.
쓰기 작업이 성공하면 스트림 내의 위치가 기록된 바이트 수만큼 이동합니다. 예외가 발생하면 스트림 내의 위치는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
적용 대상
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.
public:
abstract void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public abstract void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
abstract member Write : byte[] * int * int -> unit
Public MustOverride Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
매개 변수
- buffer
- Byte[]
바이트 배열입니다. 이 메서드는 count 바이트를 buffer 현재 스트림으로 복사합니다.
- offset
- Int32
현재 스트림에 바이트 복사를 시작할 바이트 오프셋 buffer (0부터 시작)입니다.
- count
- Int32
현재 스트림에 쓸 바이트 수입니다.
예외
버퍼 길이보다 큰 합계 offsetcount 입니다.
buffer은 null입니다.
offset 또는 count 음수입니다.
지정된 파일을 찾을 수 없는 등의 I/O 오류가 발생했습니다.
스트림은 쓰기를 지원하지 않습니다.
Write(Byte[], Int32, Int32) 는 스트림이 닫힌 후 호출되었습니다.
설명
현재 인스턴스에서 CanWrite 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다. 메서드를 WriteAsync 사용하여 현재 스트림에 비동기적으로 씁니다.
쓰기 작업이 성공하면 스트림 내의 위치가 기록된 바이트 수만큼 이동합니다. 예외가 발생하면 스트림 내의 위치는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.