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TemplateVisualStateAttribute 클래스

정의

컨트롤이 특정 상태에 있을 수 있고 컨트롤의 VisualStateControlTemplate 예상되도록 지정합니다.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
상속
TemplateVisualStateAttribute
특성

예제

다음 예제에서는 컨트롤에 대 한 클래스 시그니처를 보여 있습니다 NumericUpDown . 이 예제에서는 컨트롤에 NumericUpDown 4개의 시각적 상태를 사용 하 여 지정 합니다. 명명된 두 Negative개의 상태는 명명ValueStates된 상태입니다VisualStateGroup.Positive 이름 및 Unfocused다른 두 상태는 Focused 명명FocusedStates된 상태입니다VisualStateGroup. 전체 예제는 사용자 지정 가능한 모양이 있는 컨트롤 만들기를 참조하세요.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

설명

컨트롤 작성자는 이 특성을 사용하여 컨트롤ControlTemplateVisualState 속하는 개체와 VisualStateGroup 개체를 지정합니다. 예를 들어 두 개의 시각적 상태와 Unfocused둘 다 명명 FocusedFocusStates된 시각적 상태가 있는 새 컨트롤을 만드는 경우를 VisualStateGroup 가정해 보겠습니다. 작성자에게 ControlTemplate 이러한 시각적 상태를 사용할 수 있도록 지정하려면 컨트롤의 클래스 서명에 두 개의 TemplateVisualStateAttribute 특성을 추가합니다. 속성이 GroupName 하나이고 Name 다른 속성에 대한 Unfocused 속성인지 Focused 지정 FocusStates 합니다.

생성자

Name Description
TemplateVisualStateAttribute()

TemplateVisualStateAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
GroupName

상태가 속한 그룹의 이름을 가져오거나 설정합니다.

Name

컨트롤이 있을 수 있는 상태의 이름을 가져오거나 설정합니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Name Description
Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상