Unity 카탈로그 설정 및 관리

이 문서에서는 Unity 카탈로그를 구성하고 사용하여 Azure Databricks 작업 영역에서 데이터를 관리하는 방법을 설명합니다. 주로 Unity 카탈로그를 처음으로 사용하는 작업 영역 관리자를 위한 것입니다.

이 문서의 끝부분에서 다음을 수행합니다.

  • Unity 카탈로그에 사용할 수 있는 작업 영역입니다.
  • Unity 카탈로그에 액세스할 수 있는 컴퓨팅입니다.
  • Unity 카탈로그에서 개체에 액세스하고 만들 수 있는 권한이 있는 사용자입니다.

다른 소개 문서를 검토할 수도 있습니다.

  • Unity 카탈로그에서 테이블을 만들고 권한을 부여하는 방법에 대한 빠른 연습은 자습서: 첫 번째 테이블 만들기 및 Unity 카탈로그에서 권한 부여를 참조하세요.
  • 주요 Unity 카탈로그 개념 및 Unity 카탈로그 작동 방식에 대한 소개는 Unity 카탈로그란?을 참조하세요.
  • Unity 카탈로그를 사용하여 데이터 거버넌스 요구 사항을 충족하는 가장 좋은 방법을 알아보려면 Unity 카탈로그 모범 사례를 참조 하세요.

참고 항목

기존 비 Unity 카탈로그 작업 영역을 Unity 카탈로그로 업그레이드하려는 경우 ID, 권한 및 테이블을 Unity 카탈로그로 업그레이드하기 위한 워크플로 및 유틸리티 집합을 제공하는 Databricks Labs 프로젝트인 UCX를 사용하면 도움이 될 수 있습니다. UCX 유틸리티를 사용하여 작업 영역을 Unity 카탈로그로 업그레이드하는 방법을 참조하세요.

Unity 카탈로그 사용 개요

Unity 카탈로그를 사용하려면 Unity 카탈로그에 대해 Azure Databricks 작업 영역을 사용하도록 설정해야 합니다. 즉, 작업 영역이 Unity 카탈로그 메타데이터의 최상위 컨테이너인 Unity 카탈로그 메타스토어에 연결됩니다.

관리자가 Unity 카탈로그를 설정하는 방법은 작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 자동으로 사용하도록 설정되었는지 또는 수동 사용이 필요한지에 따라 달라집니다.

Unity 카탈로그 자동 사용

Databricks는 2023년 11월 9일에 자동으로 Unity 카탈로그에 새 작업 영역을 사용하도록 설정하기 시작했으며, 계정 간에 점진적으로 롤아웃이 진행되었습니다. 사용하도록 설정된 작업 영역에는 다음과 같은 속성이 자동으로 있습니다.

  • 자동으로 프로비전된 Unity 카탈로그 메타스토어입니다(작업 영역 영역에 대한 Unity 카탈로그 메타스토어가 이미 없는 경우).

  • 카탈로그 또는 외부 데이터베이스 연결을 만드는 기능과 같은 작업 영역 관리자에 대한 기본 권한입니다.

  • 메타스토어 관리자가 없습니다(기존 Unity 카탈로그 메타스토어를 사용하고 metastore 관리자가 이미 할당되지 않은 경우).

  • 관리되는 테이블 및 관리 볼륨에 대한 메타스토어 수준 스토리지가 없습니다(메타스토어 수준 스토리지가 있는 기존 Unity 카탈로그 메타스토어를 사용하지 않는 한).

  • 원래 프로비전될 때 작업 영역의 이름을 따서 명명되는 작업 영역 카탈로그입니다.

    작업 영역의 모든 사용자는 이 카탈로그의 스키마에 default 자산을 만들 수 있습니다. 기본적으로 이 카탈로그는 작업 영역에 바인딩되므로 작업 영역을 통해서만 액세스할 수 있습니다. 작업 영역을 만들 때 작업 영역 카탈로그의 자동 프로비저닝은 계정 간에 점진적으로 롤아웃됩니다.

이러한 기본 구성은 대부분의 작업 영역에서 잘 작동하지만 모두 작업 영역 관리자 또는 계정 관리자가 수정할 수 있습니다. 예를 들어 계정 관리자는 metastore 관리자를 할당하고 메타스토어 수준 스토리지를 만들 수 있으며 작업 영역 관리자는 작업 영역 카탈로그 이름 및 액세스를 수정할 수 있습니다.

내 작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 자동으로 사용하도록 설정되지 않은 경우 어떻게 해야 하나요?

Unity 카탈로그에 대해 작업 영역을 자동으로 사용하도록 설정하지 않은 경우 계정 관리자 또는 메타스토어 관리자는 작업 영역을 동일한 지역의 Unity 카탈로그 메타스토어에 수동으로 연결해야 합니다. 지역에 Unity 카탈로그 메타스토어가 없으면 계정 관리자가 만들어야 합니다. 지침은 Unity 카탈로그 메타스토어 만들기를 참조하세요.

내 작업 영역이 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정되었는지 어떻게 할까요? 알고 있나요?

작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 사용하도록 설정되어 있는지 확인하려면 Azure Databricks 작업 영역 관리자 또는 계정 관리자에게 검사 요청합니다. 또한 1단계: 작업 영역이 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정되어 있는지 확인합니다.

작업 영역에 작업 영역 카탈로그가 포함되어 있는지 어떻게 할까요? 알 수 있나요?

일부 새 작업 영역에는 작업 영역 카탈로그있으며, 원래 프로비전될 때 작업 영역의 이름을 따서 명명됩니다. 작업 영역에 카탈로그가 있는지 확인하려면 사이드바에서 카탈로그를 클릭하여 카탈로그 아이콘카탈로그 탐색기를 열고 작업 영역 이름을 카탈로그 이름으로 사용하는 카탈로그를 검색합니다.

참고 항목

작업 영역 카탈로그는 Unity 카탈로그의 다른 카탈로그와 비슷합니다. 작업 영역 관리자는 이름을 변경하거나 소유권을 변경하거나 삭제할 수 있습니다. 그러나 작업 영역을 만든 직후에는 작업 영역 이름이 표시됩니다.

시작하기 전에

이 문서에 설명된 작업을 시작하기 전에 메타스토어, 관리자 역할 및 관리되는 스토리지를 비롯한 기본 Unity 카탈로그 개념을 숙지해야 합니다. Unity 카탈로그란?을 참조하세요.

또한 다음 요구 사항을 충족하는지 확인해야 합니다.

  • 프리미엄 플랜의 Azure Databricks 작업 영역입니다.

  • 다음 역할 및 권한은 작업 영역의 상태 따라 달라집니다.

    • 작업 영역 관리자: 작업 영역이 만들어질 때 Unity 카탈로그에 대해 자동으로 사용하도록 설정된 경우 필요한 작업을 완료하려면 작업 영역 관리자여야 합니다.

    • 계정 관리자: 작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 아직 사용하도록 설정되지 않은 경우 계정 관리자는 작업 영역을 메타스토어에 연결해야 합니다.

      작업 영역과 동일한 지역에 Unity 카탈로그 메타스토어가 없는 경우 계정 관리자도 Unity 카탈로그 메타스토어를 만들어야 합니다.

      메타스토어를 만들기 위한 지침과 함께 작업 영역 영역에 메타스토어가 있는지 여부를 확인하는 지침은 이 문서를 따릅니다.

    Unity 카탈로그의 관리 권한 및 Unity 카탈로그의 자동 활성화를 참조하세요.

1단계: Unity 카탈로그에 작업 영역이 사용하도록 설정되어 있는지 확인

이 단계에서는 작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 이미 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 결정합니다. 여기서 활성화는 작업 영역에 연결된 Unity 카탈로그 메타스토어를 갖는 것으로 정의됩니다. Unity 카탈로그에 작업 영역을 사용하도록 설정하지 않은 경우 Unity 카탈로그에 작업 영역을 수동으로 사용하도록 설정해야 합니다. 작업 영역이 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정되지 않은 경우 다음 단계를 참조하세요.

확인하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

계정 콘솔을 사용하여 Unity 카탈로그 사용 확인

  1. Azure Databricks 계정 관리자로서 계정 콘솔에 로그인합니다.
  2. 작업 영역을 클릭합니다작업 영역 아이콘.
  3. 작업 영역을 찾아 Metastore 열을 검사. 메타스토어 이름이 있으면 작업 영역이 Unity 카탈로그 메타스토어에 연결되므로 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정됩니다.

SQL 쿼리를 실행하여 Unity 카탈로그 사용 확인

공유 또는 단일 사용자 액세스 모드를 사용하는 클러스터에 연결된 SQL 쿼리 편집기 또는 Notebook에서 다음 SQL 쿼리를 실행합니다. 액세스 모드를 참조 하세요. 관리자 역할이 필요하지 않습니다.

SELECT CURRENT_METASTORE();

쿼리가 다음과 같은 메타스토어 ID를 반환하는 경우 작업 영역은 Unity 카탈로그 메타스토어에 연결되므로 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정됩니다.

현재 메타스토어 출력

작업 영역이 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정되지 않은 경우 다음 단계

작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 사용하도록 설정되지 않은 경우(메타스토어에 연결됨) 다음 단계는 작업 영역 영역에 대해 Unity 카탈로그 메타스토어가 이미 정의되어 있는지 여부에 따라 달라집니다.

  • 계정에 작업 영역 영역에 대해 정의된 Unity 카탈로그 메타스토어가 이미 있는 경우 작업 영역을 기존 메타스토어에 연결하기만 하면 됩니다. Unity 카탈로그대한 작업 영역 사용으로 이동합니다.
  • 작업 영역의 지역에 대해 정의된 Unity 카탈로그 메타스토어가 없는 경우 메타스토어를 만든 다음 작업 영역을 연결해야 합니다. Unity 카탈로그 메타스토어 만들기로 이동합니다.

Unity 카탈로그에 작업 영역을 사용하도록 설정하면 다음 단계로 이동합니다.

2단계: 사용자 추가 및 작업 영역 관리자 역할 할당

작업 영역을 만드는 사용자는 작업 영역 관리자 역할(즉, 작업 영역-로컬 그룹의 사용자)이 있는 admins 작업 영역 사용자로 자동으로 추가됩니다. 작업 영역 관리자는 사용자를 작업 영역에 추가하고 초대하고, 작업 영역 관리자 역할을 다른 사용자에게 할당할 수 있으며, 서비스 주체 및 그룹을 만들 수 있습니다.

또한 계정 관리자는 사용자, 서비스 주체 및 그룹을 작업 영역에 추가할 수 있습니다. 계정 관리자 및 metastore 관리자 역할을 부여할 수 있습니다.

자세한 내용은 사용자 관리를 참조 하세요.

Microsoft Entra ID(이전의 Azure Active Directory)에서 프로비저닝을 설정하여 Azure Databricks에 대한 사용자 액세스를 관리하는 것이 편리할 수 있습니다. 전체 지침은 Microsoft Entra ID에서 사용자 및 그룹 동기화를 참조하세요.

3단계: 사용자가 쿼리를 실행하고 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 클러스터 또는 SQL 웨어하우스 만들기

Unity 카탈로그 워크로드를 실행하려면 컴퓨팅 리소스가 특정 보안 요구 사항을 준수해야 합니다. 비준수 컴퓨팅 리소스는 Unity 카탈로그의 데이터 또는 다른 개체에 액세스할 수 없습니다. SQL 웨어하우스는 항상 Unity 카탈로그 요구 사항을 준수하지만 일부 클러스터 액세스 모드는 그렇지 않습니다. 액세스 모드를 참조 하세요.

작업 영역 관리자는 컴퓨팅 만들기를 관리자로 제한하거나 사용자가 고유한 SQL 웨어하우스 및 클러스터를 만들도록 선택할 수 있습니다. 사용자가 적용하는 Unity 카탈로그 규격 사양을 사용하여 사용자가 자체 클러스터를 만들 수 있도록 하는 클러스터 정책을 만들 수도 있습니다. 컴퓨팅 권한 및컴퓨팅 정책 만들기 및 관리를 참조하세요.

4단계: 사용자에게 권한 부여

개체를 만들고 Unity 카탈로그 및 스키마에서 액세스하려면 사용자에게 이 작업을 수행할 수 있는 권한이 있어야 합니다. 이 섹션에서는 기본적으로 일부 작업 영역에 부여된 사용자 및 관리자 권한에 대해 설명하고 추가 권한을 부여하는 방법을 설명합니다.

기본 사용자 권한

일부 작업 영역에는 시작 시 기본 사용자(관리자가 아닌) 권한이 있습니다.

  • 자동으로 프로비전된 작업 영역 카탈로그를 사용하여 작업 영역을 시작한 경우 모든 작업 영역 사용자는 작업 영역 카탈로그의 default 스키마에 개체를 만들 수 있습니다.

    작업 영역에 작업 영역 카탈로그가 있는지 여부를 확인하는 방법을 알아보려면 작업 영역에 작업 영역 카탈로그 포함되어 있는지 어떻게 할까요? 알아보세요.

  • 작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 수동으로 사용하도록 설정된 경우 자동으로 프로비전된 카탈로그가 main 있습니다.

    작업 영역 사용자는 카탈로그의 main 개체를 만들거나 선택할 수 있는 기능을 부여하지 않지만 카탈로그의 개체를 사용하기 위한 필수 구성 요소인 카탈로그에 대한 권한을 갖 USE CATALOG 습니다. metastore를 만든 사용자는 기본적으로 카탈로그를 main 소유하며 소유권을 이전하고 다른 사용자에게 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.

    metastore를 만든 후에 metastore 스토리지가 추가되면 카탈로그가 프로비전되지 않습니다 main .

다른 작업 영역에는 기본적으로 만들어진 카탈로그가 없으며 관리자가 아닌 사용자 권한은 기본적으로 사용하도록 설정되지 않습니다. 작업 영역 관리자는 첫 번째 카탈로그를 만들고 사용자에게 카탈로그와 해당 카탈로그의 개체에 대한 액세스 권한을 부여해야 합니다. 이 섹션의 단계를 완료하기 전에 5단계: 새 카탈로그 및 스키마 만들기로 건너뜁니다 .

기본 관리자 권한

일부 작업 영역에는 시작 시 기본 작업 영역 관리자 권한이 있습니다.

  • 작업 영역이 자동으로 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정된 경우:
    • 작업 영역 관리자는 새 카탈로그에 새 카탈로그 및 개체를 만들고 해당 카탈로그에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.
    • 기본적으로 metastore 관리자는 없습니다.
    • 작업 영역 관리자는 작업 영역 카탈로그(있는 경우)를 소유하고 해당 카탈로그 및 해당 카탈로그의 모든 개체에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.
  • 작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 수동으로 사용하도록 설정된 경우:
    • 작업 영역 관리자는 기본적으로 특별한 Unity 카탈로그 권한이 없습니다.
    • Metastore 관리자는 존재해야 하며 Unity 카탈로그 개체를 만들 수 있으며 Unity 카탈로그 개체의 소유권을 가져올 수 있습니다.

자동으로 사용하도록 설정된 Unity 카탈로그 작업 영역에서 작업 영역 관리자에게 부여된 추가 개체 권한 목록은 Unity 카탈로그에 대해 작업 영역이 자동으로 사용하도록 설정된 경우 작업 영역 관리자 권한을 참조하세요.

권한 부여

이전 섹션에 나열된 개체 이외의 개체에 액세스하려면 권한 있는 사용자가 해당 액세스 권한을 부여해야 합니다.

예를 들어 그룹에 새 스키마 my-catalog를 만들 수 있는 기능을 부여하려면 카탈로그 소유자가 SQL 편집기 또는 Notebook에서 다음을 실행할 수 있습니다.

GRANT CREATE SCHEMA ON my-catalog TO `data-consumers`;

작업 영역이 자동으로 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정된 경우 작업 영역 관리자는 작업 영역 카탈로그를 소유하고 새 스키마를 만드는 기능을 부여할 수 있습니다.

GRANT CREATE SCHEMA ON <workspace-catalog> TO `data-consumers`;

카탈로그 탐색기를 사용하여 권한을 부여하고 취소할 수도 있습니다.

Important

작업 영역-로컬 users 또는 admins 그룹에 권한을 부여할 수 없습니다. 그룹에 대한 권한을 부여하려면 계정 수준 그룹이어야 합니다.

Unity 카탈로그의 권한 관리에 대한 자세한 내용은 Unity 카탈로그의 권한 관리를 참조 하세요.

5단계: 새 카탈로그 및 스키마 만들기

Unity 카탈로그 사용을 시작하려면 하나 이상의 카탈로그가 정의되어 있어야 합니다. 카탈로그는 Unity 카탈로그의 데이터 격리 및 조직의 기본 단위입니다. 모든 스키마와 테이블은 볼륨, 뷰 및 모델과 마찬가지로 카탈로그에 있습니다.

일부 작업 영역에는 자동으로 프로비저닝된 카탈로그가 없습니다. Unity 카탈로그를 사용하려면 작업 영역 관리자가 이러한 작업 영역에 대한 첫 번째 카탈로그를 만들어야 합니다.

다른 작업 영역은 사용자가 시작하기 위해 액세스할 수 있는 미리 프로비전된 카탈로그에 액세스할 수 있습니다(작업 영역 카탈로그 또는 main 카탈로그는 작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 사용하도록 설정된 방법에 따라 다름). Azure Databricks에 더 많은 데이터 및 AI 자산을 추가하면 데이터를 논리적으로 쉽게 제어할 수 있는 방식으로 이러한 자산을 그룹화하기 위한 추가 카탈로그를 만들 수 있습니다.

카탈로그 및 스키마를 사용하여 데이터 및 AI 자산을 구성하는 가장 좋은 방법에 대한 권장 사항은 Unity 카탈로그 모범 사례를 참조 하세요.

metastore 관리자, 작업 영역 관리자(자동 사용 작업 영역에만 해당) 또는 권한이 있는 CREATE CATALOG 다른 사용자는 metastore에서 새 카탈로그를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 다음을 수행해야 합니다.

  1. 새 카탈로그에 대한 관리형 스토리지를 만듭니다.

    관리되는 스토리지는 관리되는 테이블 및 관리되는 볼륨에 대한 Azure 계정의 전용 스토리지 위치입니다. 메타스토어, 카탈로그 및 스키마에 관리형 스토리지를 할당할 수 있습니다. 사용자가 테이블을 만들 때 데이터는 계층 구조에서 가장 낮은 스토리지 위치에 저장됩니다. 예를 들어 스토리지 위치가 메타스토어 및 카탈로그에 대해 정의되지만 스키마는 정의되지 않은 경우 데이터는 카탈로그에 대해 정의된 위치에 저장됩니다.

    Databricks는 카탈로그 수준에서 관리되는 스토리지를 할당하는 것이 좋습니다. 카탈로그는 일반적으로 데이터 격리의 논리적 단위를 나타내기 때문입니다. 동일한 스토리지 위치를 공유하는 여러 카탈로그의 데이터에 익숙한 경우 기본적으로 메타스토어 수준 스토리지 위치로 설정할 수 있습니다. 작업 영역이 자동으로 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정된 경우 기본적으로 메타스토어 수준 스토리지가 없습니다. 계정 관리자에게 메타스토어 수준 스토리지를 구성하는 옵션이 있습니다. 관리형 스토리지를 참조하고 기존 메타스토어에 관리형 스토리지 추가를 참조하세요.

    카탈로그에 관리 스토리지를 할당하려면 다음을 만들어야 합니다.

    • 스토리지 자격 증명입니다.
    • 해당 스토리지 자격 증명을 참조하는 외부 위치입니다.

    이러한 개체에 대한 소개 및 개체 만들기 지침은 Unity 카탈로그를 사용하여 클라우드 개체 스토리지에 커넥트 참조하세요.

  2. 동일한 메타스토어를 공유하는 다른 작업 영역의 액세스를 제한하려면 새 카탈로그를 작업 영역에 바인딩합니다.

    하나 이상의 작업 영역에 카탈로그 바인딩을 참조 하세요.

  3. 카탈로그에 대한 권한을 부여합니다.

자세한 지침은 카탈로그 만들기 및 관리를 참조 하세요.

카탈로그 만들기 예제

다음 예제에서는 관리되는 스토리지를 사용하여 카탈로그를 만든 다음 카탈로그에 대한 권한을 부여하는 방법을 SELECT 보여 줍니다.

CREATE CATALOG IF NOT EXISTS mycatalog
  MANAGED LOCATION 'abfss://mycontainer@<myaccount.dfs.core.windows.net//depts/finance';

GRANT SELECT ON mycatalog TO `finance-team`;

카탈로그 탐색기를 사용하여 카탈로그를 만드는 지침을 포함하여 더 많은 예제는 카탈로그 만들기 및 관리를 참조 하세요.

스키마 만들기

스키마는 카탈로그보다 더 세분화된 그룹화(예: 부서 또는 프로젝트)를 나타냅니다. 카탈로그의 모든 테이블 및 기타 Unity 카탈로그 개체는 스키마에 포함됩니다. 새 카탈로그의 소유자로서 카탈로그에 스키마를 만들 수 있습니다. 하지만 카탈로그에 대한 권한을 부여 CREATE SCHEMA 하여 스키마를 만드는 기능을 다른 사용자에게 위임하는 것이 좋습니다.

자세한 지침은 스키마 만들기 및 관리(데이터베이스)를 참조하세요.

(선택 사항) metastore 관리자 역할 할당

작업 영역이 Unity 카탈로그에 대해 자동으로 사용하도록 설정된 경우 기본적으로 메타스토어 관리자 역할이 할당되지 않습니다. Metastore 관리자는 작업 영역 관리자가 하지 않는 몇 가지 권한이 있습니다.

다음을 수행해야 하는 경우 metastore 관리자를 할당할 수 있습니다.

metastore 관리자 역할 및 할당 지침에 대한 자세한 내용은 metastore 관리자 할당을 참조하세요.

Hive 메타스토어의 테이블을 Unity 카탈로그 테이블로 업그레이드

Unity 카탈로그에 사용하도록 설정하기 전에 작업 영역이 서비스 중이면 계속 사용하려는 데이터가 포함된 Hive 메타스토어가 있는 것일 수 있습니다. Databricks는 Hive 메타스토어에서 관리하는 테이블을 Unity 카탈로그 메타스토어로 마이그레이션하는 것이 좋습니다.

테이블 및 뷰를 Unity 카탈로그로 업그레이드하고 UCX 유틸리티를 사용하여 작업 영역을 Unity 카탈로그로 업그레이드합니다.

(선택 사항) Hive 메타스토어 작업 유지

작업 영역에 계속 사용할 데이터가 포함된 Hive 메타스토어가 있고 Hive 메타스토어에서 관리하는 테이블을 Unity 카탈로그 메타스토어로 업그레이드하는 권장 사항을 따르지 않도록 선택하는 경우 Unity 카탈로그 메타스토어의 데이터와 함께 Hive 메타스토어의 데이터로 계속 작업할 수 있습니다.

Hive 메타스토어는 Unity 카탈로그 인터페이스에 이름이 지정된 hive_metastore카탈로그로 표시됩니다. 카탈로그를 지정 hive_metastore 하기 위해 쿼리를 업데이트할 필요 없이 Hive 메타스토어의 데이터 작업을 계속하려면 작업 영역의 기본 카탈로그를 hive_metastore으로 설정할 수 있습니다. 기본 카탈로그 관리를 참조하세요.

Unity 카탈로그에 작업 영역을 사용하도록 설정한 시기에 따라 기본 카탈로그가 이미 있을 hive_metastore수 있습니다.

(선택 사항) 메타스토어 수준 스토리지 만들기

Databricks는 메타스토어의 각 카탈로그에 대해 별도의 관리 스토리지 위치를 만드는 것이 좋습니다(스키마에 대해 동일한 작업을 수행할 수 있음). 대신 메타스토어 수준에서 관리되는 위치를 만들고 여러 카탈로그 및 스키마에 대한 기본 스토리지로 사용하도록 선택할 수 있습니다.

메타스토어 수준 스토리지를 원하는 경우 metastore 관리자도 할당해야 합니다. 메타스토어 관리자 역할 할당(선택 사항)을 참조하세요.

메타스토어 수준 스토리지는 다음이 true인 경우에만 필요합니다 .

  • Databricks-to-Databricks Delta Sharing를 사용하여 Notebook을 공유하려고 합니다.
  • 개인 스테이징 위치(사용되지 않음)를 사용하는 Databricks 파트너 제품 통합을 사용합니다.

관리되는 스토리지 위치의 계층 구조에 대한 자세한 내용은 데이터가 스토리지에서 물리적으로 분리되어 있는지를 참조하세요.

메타스토어 수준 스토리지를 없는 메타스토어에 추가하는 방법을 알아보려면 기존 메타스토어에 관리형 스토리지 추가를 참조하세요.

참고 항목

2023년 11월 9일 이전에 Unity 카탈로그에 사용하도록 설정된 대부분의 작업 영역에는 메타스토어 수준 스토리지 루트가 있습니다.

다음 단계