오케스트레이션 개발 단계
오케스트레이션을 개발하려면 일반적으로 다음과 같은 기본 작업을 수행합니다.
비즈니스 프로세스를 나타내는 셰이프를 추가합니다.
오케스트레이션 디자이너는 다른 작업 또는 기타 추상화를 나타내는 데 사용할 수 있는 셰이프 도구 상자를 제공합니다. 자세한 내용은 오케스트레이션 셰이프를 참조하세요.
메시지 형식을 설명하는 스키마를 정의합니다.
BizTalk 편집기를 사용하여 스키마를 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 XML 메시지에 대한 스키마를 만드는 방법을 참조하세요.
메시지 송수신에 사용할 포트를 정의합니다.
포트를 정의하여 메시지 송수신 방법 및 위치를 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 오케스트레이션에서 포트 사용을 참조하세요.
송 신 및 수신 셰이프를 포트에 바인딩합니다.
송신 및 수신 셰이프를 포트에 연결하고 사용하는 포트 작업을 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 셰이프 보내기를 구성하는 방법을 참조하세요. 수신 셰이프를 구성하는 방법도 참조하세요.
데이터를 할당하고 메시지 간에 데이터를 변환합니다.
메시지 생성 셰이프를 사용하여 메시지 값을 할당하거나 메시지 변환을 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 메시지 생성을 참조하세요.
오케스트레이션 내에서 작업하기 위해 작성하거나 참조로 추가할 사용자 지정 구성 요소를 식별합니다.
참고
참조된 어셈블리의 로컬 복사 속성을 True로 설정하면 BizTalk 프로젝트에서 초기 추가 참조가 발생한 후 오케스트레이션에서 외부 어셈블리에 대한 변경 내용을 선택할 수 없습니다.
오케스트레이션 변수를 정의 및 할당하여 실행 중인 오케스트레이션의 데이터를 관리합니다.
오케스트레이션 보기 창의 변수 폴더를 사용하여 오케스트레이션 변수를 선언하고, BizTalk 식 편집기를 사용하여 다양한 셰이프에서 변수를 할당 및 사용하는 식을 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 XLANG의 데이터 형식을 참조하세요.
오케스트레이션을 빌드하여 완전한지 테스트합니다.
오케스트레이션이 포함된 프로젝트나 솔루션을 컴파일하면 해당 오케스트레이션이 빌드됩니다. 자세한 내용은 오케스트레이션을 빌드하는 방법을 참조하세요.