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방법: 아이콘 또는 기타 이미지 만들기

새 이미지, 비트맵, 아이콘, 커서 또는 도구 모음을 만든 다음 이미지 편집기를 사용하여 모양을 사용자 지정할 수 있습니다. 리소스 템플릿 이후에 패턴이 지정된 새 비트맵을 만들 수도 있습니다.

아이콘과 커서: 디스플레이 장치용 이미지 리소스

아이콘 및 커서는 다양한 유형의 디스플레이 디바이스에 맞는 다양한 크기 및 색 구성표의 여러 이미지를 포함할 수 있는 그래픽 리소스입니다. 커서에는 Windows에서 위치를 추적하는 데 사용하는 위치인 핫스폿도 있습니다. 아이콘과 커서는 모두 비트맵 및 기타 이미지와 마찬가지로 이미지 편집기를 사용하여 만들어지고 편집됩니다.

새 아이콘 또는 커서를 만들 때 이미지 편집기는 먼저 표준 형식의 이미지를 만듭니다. 이미지는 처음에 투명한 화면 색상으로 채워집니다. 이미지가 커서인 경우 핫 스폿은 처음에 좌표가 있는 왼쪽 위 모서리입니다 0,0.

기본적으로 이미지 편집기 에서는 다음 표에 표시된 디바이스에 대한 추가 이미지 생성을 지원합니다. 사용자 지정 이미지 대화 상자에 너비, 높이 및 색상 수 매개 변수를 입력하여 기타 디바이스의 이미지를 만들 수 있습니다.

색상 너비(픽셀) 높이(픽셀)
단색 16 16
단색 32 32
단색 48 48
단색 64 64
단색 96 96
16 16 16
16 32 32
16 64 64
16 48 48
16 96 96
256 16 16
256 32 32
256 48 48
256 64 64
256 96 96

디바이스 이미지 만들기(아이콘 또는 커서)

새 아이콘 또는 커서 리소스 를 만들 때 이미지 편집기는 먼저 특정 스타일에서 이미지를 만듭니다(32× 32, 아이콘의 경우 16색, 32개 × 32색, 커서의 경우 단색). 그런 다음 초기 아이콘 또는 커서에 다양한 크기와 스타일의 이미지를 추가하고 필요에 따라 다른 디스플레이 디바이스에 대해 각 추가 이미지를 편집할 수 있습니다. 기존 이미지 형식 또는 그래픽 프로그램에서 만든 비트맵에서 잘라내기 및 붙여넣기 작업을 사용하여 이미지를 편집할 수도 있습니다.

이미지 편집기에서 아이콘 또는 커서 리소스를 열면 현재 디스플레이 디바이스와 가장 일치하는 이미지가 기본적으로 열립니다.

참고 항목

프로젝트에 .rc 파일이 아직 없는 경우 새 리소스 스크립트 파일 만들기를 참조하세요.

새 <디바이스> 이미지 형식 대화 상자를 사용하면 지정된 형식의 새 디바이스 이미지를 만들 수 있습니다. 새 디바이스 이미지 대화 상자를 열려면 이미지>새 이미지 유형 메뉴로 이동합니다.>< 포함된 속성은 대상 이미지 형식사용자 지정입니다.

대상 이미지 형식 속성에는 열려는 이미지 유형을 선택하는 사용 가능한 이미지 유형이 나열됩니다.

16 x 16, 16 색
32 x 32, 16 색
48 x 48, 16 색
64 x 64, 16 색
96 x 96, 16 색

16 x 16, 256 색
32 x 32, 256 색
48 x 48, 256 색
64 x 64, 256 색
96 x 96, 256 색

16 x 16, 모노크롬
32 x 32, 모노크롬
48 x 48, 모노크롬
64 x 64, 모노크롬
96 x 96, 모노크롬

참고 항목

기존 이미지는 이 목록에 표시되지 않습니다.

사용자 지정 속성은 사용자 지정 크기 및 색 수를 사용하여 새 이미지를 만들 수 있는 사용자 지정 이미지 대화 상자를 엽니다.

사용자 지정 이미지 대화 상자를 사용하면 사용자 지정 크기 및 색 수를 사용하여 새 이미지를 만들 수 있습니다. 포함된 속성은 다음과 같습니다.

속성 설명
Width 사용자 지정 이미지의 너비를 픽셀(1 - 512, 2048로 제한)으로 입력할 수 있는 공간을 제공합니다.
높이 사용자 지정 이미지의 높이를 픽셀(1 - 512, 2048로 제한)으로 입력할 수 있는 공간을 제공합니다.
사용자 지정 이미지의 색 수를 선택할 수 있는 공간(2, 16 또는 256)을 제공합니다.

디바이스> 이미지 열기 <대화 상자를 사용하여 C++ 프로젝트에서 디바이스 이미지를 엽니다. 현재 리소스의 기존 디바이스 이미지(현재 리소스의 일부인 이미지)를 나열합니다. 포함된 속성은 다음과 같습니다.

속성 설명
현재 이미지 리소스에 포함된 이미지를 나열합니다. 열려는 이미지 유형을 선택합니다.

새 아이콘 또는 커서를 만들려면

  1. 리소스 뷰에서 .rc 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 리소스 삽입을 선택합니다. .rc 파일에 커서와 같은 기존 이미지 리소스가 이미 있는 경우 커서 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 커서 삽입을 선택할 수 있습니다.

  2. 자원 삽입 대화 상자에서 아이콘 또는 커서를 선택하고 새로 만들기를 선택합니다. 아이콘의 경우 이 작업은 32× 32, 16색 아이콘으로 아이콘 리소스를 만듭니다. 커서의 경우 32 × 32, Monochrome (2 색) 이미지가 만들어집니다.

    리소스 삽입 대화 상자의 이미지 리소스 종류 옆에 더하기 기호(+)가 표시되면 도구 모음 템플릿을 사용할 수 있음을 의미합니다. 더하기 기호를 선택하여 템플릿 목록을 확장하고 템플릿을 선택한 다음 새로 만들기를 선택합니다.

다른 디스플레이 디바이스에 대한 이미지를 추가하려면

  1. 이미지>새 디바이스 이미지 메뉴로 이동하거나 이미지 편집기 창에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 새 디바이스 이미지를 선택합니다.

  2. 추가하려는 이미지 유형을 선택합니다. 사용자 지정을 선택하여 기본 목록에서 크기를 사용할 수 없는 아이콘을 만들 수도 있습니다.

디바이스 이미지를 복사하려면

  1. 이미지>디바이스 이미지 열기 메뉴로 이동하여 현재 이미지 목록에서 이미지를 선택합니다. 예를 들어 아이콘의 32× 32, 16색 버전을 선택합니다.

  2. 현재 표시된 아이콘 이미지(Ctrl+C)를 복사합니다.

  3. 다른 이미지 편집기 창에서 아이콘의 다른 이미지를 엽니다. 예를 들어 아이콘의 16개 × 16색 버전을 엽니다.

  4. 한 이미지 편집기 창에서 다른 이미지로 아이콘 이미지(Ctrl+V)를 붙여넣습니다. 더 큰 크기를 더 작은 크기에 붙여넣는 경우 아이콘 핸들을 사용하여 이미지 크기를 조정할 수 있습니다.

디바이스 이미지를 삭제하려면

아이콘 이미지가 이미지 편집기에서 표시되는 동안 이미지 삭제 디바이스 이미지 메뉴>로 이동합니다. 리소스에서 마지막 아이콘 이미지를 삭제하면 리소스도 삭제됩니다.

참고 항목

Del 키를 누르면 아이콘에 그린 이미지와 색이 삭제되지만 아이콘이 다시 기본 이제 다시 디자인할 수 있습니다. Del 키를 실수로 누르면 Ctrl+Z를 눌러 작업을 실행 취소합니다.

디바이스 이미지에서 투명 또는 역 영역을 만들려면

이미지 편집기에서 초기 아이콘 또는 커서 이미지에는 투명한 특성이 있습니다. 아이콘 및 커서 이미지는 직사각형이지만 이미지의 일부가 투명하고 화면의 기본 이미지가 아이콘이나 커서를 통해 표시되기 때문에 많은 이미지가 나타나지 않습니다. 아이콘을 끌면 이미지의 일부가 반전된 색으로 나타날 수 있습니다. 색 창에서 화면 색과 역색 을 설정하여 이 효과를 만듭니다.

아이콘 및 커서에 적용하는 화면 및 역색은 파생 이미지의 도형 및 색을 지정하거나 역 영역을 할당합니다. 색은 해당 특성이 있는 이미지의 일부를 나타냅니다. 편집할 때 화면 색 및 역색 특성을 나타내는 색을 변경할 수 있습니다. 이러한 변경 내용은 애플리케이션의 아이콘 또는 커서 모양에 영향을 주지 않습니다.

참고 항목

표시되는 대화 상자와 메뉴 명령은 활성 설정 또는 버전에 따라 도움말에 설명된 것과 다를 수 있습니다. 설정을 변경하려면 도구>가져오기 및 내보내기 설정 메뉴로 이동합니다. 자세한 내용은 Visual Studio IDE 개인 설정을 참조하세요.

투명 또는 역 영역을 만들려면

  1. 창에서 선택기 화면 색 또는 역색을 선택합니다.

  2. 그리기 도구를 사용하여 이미지에 화면 또는 역색을 적용합니다. 그리기 도구에 대한 자세한 내용은 그리기 도구 사용을 참조 하세요.

화면 또는 역색을 변경하려면

  1. 화면 색 선택기 또는 역색 선택기를 선택합니다.

  2. 색 창의 팔레트에서 색선택합니다.

    다른 선택기에서는 보조 색이 자동으로 할당됩니다.

    화면 색 또는 역색 선택기를 두 번 클릭하면 사용자 지정 색 선택기 대화 상자가 나타납니다.

256색 색상표 사용

이미지 편집기를 사용하면 아이콘과 커서의 크기가 크고(64× 64) 256가지 색상표 중에서 선택할 수 있습니다. 리소스를 만든 후 디바이스 이미지 스타일이 선택됩니다.

256색 아이콘 또는 커서를 만들려면

  1. 리소스 뷰에서 .rc 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 리소스 삽입을 선택합니다. .rc 파일에 커서와 같은 기존 이미지 리소스가 이미 있는 경우 커서 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 커서 삽입을 선택할 수 있습니다.

  2. 자원 삽입 대화 상자에서 아이콘 또는 커서를 선택하고 새로 만들기를 선택합니다.

  3. 이미지>새 디바이스 이미지 메뉴로 이동하여 원하는 256색 이미지 스타일을 선택합니다.

큰 아이콘의 256색 색상표에서 색을 선택하려면

256 색 팔레트에서 선택 항목을 사용하여 그리려면 색 창의 색 팔레트에서 색을 선택해야 합니다.

  1. 큰 아이콘 또는 커서를 선택하거나 새 큰 아이콘 또는 커서를 만듭니다.

  2. 색 창의 색 팔레트에 표시되는 256가지 색 중에서 색선택합니다.

    선택한 색은 색 창의 색 팔레트에서 현재 색이 됩니다.

    참고 항목

    256색 이미지에 사용되는 초기 색상표는 Windows API에서 반환된 색상표와 CreateHalftonePalette 일치합니다. Windows 셸에 대한 모든 아이콘은 팔레트를 실현하는 동안 깜박임을 방지하기 위해 이 색상표를 사용해야 합니다.

커서의 핫 스폿을 설정하려면

커서의 핫 스폿은 Windows가 커서의 위치를 추적할 때 참조하는 지점입니다. 기본적으로 핫 스폿은 좌표가 있는 커서의 왼쪽 위 모서리로 설정됩니다 0,0. 속성 창Hotspot 속성은 핫 스폿 좌표를 표시합니다.

  1. 이미지 편집기 도구 모음에서 핫스팟 설정 도구를 선택합니다.

  2. 커서의 핫 스폿으로 할당할 픽셀을 선택합니다.

    속성 창의 핫스팟 속성은 새 좌표를 표시합니다.

비트맵을 만들고 .gif 또는 .jpeg로 저장하려면

비트맵을 만들면 이미지가 비트맵 형식(.bmp)으로 만들어집니다. 그러나 이미지를 GIF 또는 JPEG 또는 다른 그래픽 형식으로 저장할 수 있습니다.

참고 항목

이 프로세스는 아이콘 및 커서에 적용되지 않습니다.

  1. 파일>열기 메뉴로 이동한 다음 파일을 선택합니다.

  2. 새 파일 대화 상자에서 Visual C++ 폴더를 선택한 다음 템플릿 상자에서비트맵 파일(.bmp)을 선택하고 열기를 선택합니다.

    비트맵이 이미지 편집에서 열립니다.

  3. 필요에 따라 새 비트맵을 변경합니다.

  4. 이미지 편집기에서 비트맵이 계속 열려 있는 상태에서 파일 저장 filename.bmp> As 메뉴 이동합니다.

  5. 다른 이름으로 파일 저장 대화 상자에서 파일에 지정할 이름과 파일 이름 상자에 원하는 파일 형식을 나타내는 확장명을 입력합니다. 예를 들어 myfile.gif입니다.

    참고 항목

    비트맵을 다른 파일 형식으로 저장하려면 프로젝트 외부에서 비트맵을 만들거나 열어야 합니다. 프로젝트 내에서 만들거나 열면 다른 이름으로 저장 명령을 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 프로젝트 외부의 리소스 스크립트 파일(독립 실행형)에서 리소스 보기를 참조하세요.

  6. 저장을 선택합니다.

이미지를 한 형식에서 다른 형식으로 변환하려면

이미지 편집기에서 GIF 또는 JPEG 이미지를 열고 비트맵으로 저장할 수 있습니다. 또한 비트맵 파일을 열고 GIF 또는 JPEG로 저장할 수 있습니다. 함께 작업하는 이미지는 개발 환경에서 편집하기 위한 프로젝트의 일부가 될 필요가 없습니다(독립 실행형 이미지 편집 참조).

  1. 이미지 편집기에서 이미지를 엽니다.

  2. 파일 이름으로 파일>저장 메뉴 이동합니다.

  3. 다른 이름으로 파일 저장 대화 상자의 파일 이름 상자에 원하는 형식을 나타내는 파일 이름과 확장명을 입력합니다.

  4. 저장을 선택합니다.

관리되지 않는 C++ 프로젝트에 새 이미지 리소스를 추가하려면

  1. 리소스 뷰에서 .rc 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 리소스 삽입을 선택합니다. .rc 파일에 커서와 같은 기존 이미지 리소스가 이미 있는 경우 커서 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고커서 삽입을 선택할 수 있습니다.

  2. 리소스 삽입 대화 상자에서 만들려는 이미지 리소스의 유형(예: 비트맵)을 선택한 다음 새로 만들기를 선택합니다.

    리소스 삽입 대화 상자의 이미지 리소스 종류 옆에 더하기 기호(+)가 표시되면 도구 모음 템플릿을 사용할 수 있음을 의미합니다. 더하기 기호를 선택하여 템플릿 목록을 확장하고 템플릿을 선택한 다음 새로 만들기를 선택합니다.

.NET 프로그래밍 언어로 프로젝트에 새 이미지 리소스를 추가하려면

  1. 솔루션 탐색기 프로젝트 폴더(예: WindowsApplication1)를 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.

  2. 바로 가기 메뉴에서 추가를 선택한 다음 새 항목 추가를 선택합니다.

  3. 범주 창에서 로컬 프로젝트 항목 폴더를 확장한 다음, 리소스를 선택합니다.

  4. 템플릿 창에서 프로젝트에 추가할 리소스 종류를 선택합니다.

    리소스가 솔루션 탐색기 프로젝트에 추가되고 이미지 편집기에서 리소스가 열립니다. 이제 이미지 편집기에서 사용할 수 있는 모든 도구를 사용하여 이미지를 수정할 수 있습니다. 관리되는 프로젝트에 이미지를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 디자인 타임에 그림 로드를 참조 하세요.

요구 사항

없음

참고 항목

아이콘에 대한 이미지 편집기
방법: 이미지 편집
방법: 그리기 도구 사용
방법: 색 작업
액셀러레이터 키