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Point3D 클래스

정의

3D(3차원) 데이터 요소의 좌표를 나타냅니다. 이 클래스는 3D 차트를 사용하여 사용자 지정 그리기를 수행할 때 사용됩니다.

public ref class Point3D
public class Point3D
type Point3D = class
Public Class Point3D
상속
Point3D

설명

클래스는 Point3D 3D 데이터 요소의 좌표를 나타냅니다.

GDI+를 사용하여 수행되는 사용자 지정 3D 드로잉에 사용되는 모든 지점은 메서드를 사용하여 TransformPoints 상대 X, Y 및 Z(3D) 좌표에서 상대 X 및 Y(2D) 좌표로 변환되어야 합니다. 호출 TransformPoints하면 3차원 공간을 반영할 수 있도록 개체의 Point3D X 및 Y 값이 변경됩니다. 그런 다음, 메서드를 사용하여 GetAbsolutePoint 절대 픽셀 좌표로 변경된 후 새 X 및 Y 지점을 GDI+ 메서드 호출에 사용할 수 있습니다. Z 값은 무시됩니다.

Z 좌표는 차트 영역 뒤에 있는 0보다 작거나 차트 영역 앞에 있는 100보다 클 수 있습니다.

둘 다 3D 차트를 사용 하 고 해당 스타일을 사용 하 여 작동 하려면 속성을 사용 합니다 Area3DStyle . 클래스는 Point3D 3D 스타일에 사용되지 않습니다.

생성자

Name Description
Point3D()

Point3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Point3D(Single, Single, Single)

지정된 X, Y 및 Z 좌표를 사용하여 클래스의 AnnotationPathPoint 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
PointF

3D 점의 PointF X 및 Y 좌표를 저장하는 구조를 가져오거나 설정합니다.

X

3D 점의 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.

Y

3D 점의 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.

Z

3D 점의 Z 좌표를 가져오거나 설정합니다.

메서드

Name Description
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상