Point3D 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
3D(3차원) 데이터 요소의 좌표를 나타냅니다. 이 클래스는 3D 차트를 사용하여 사용자 지정 그리기를 수행할 때 사용됩니다.
public ref class Point3D
public class Point3D
type Point3D = class
Public Class Point3D
- 상속
-
Point3D
설명
클래스는 Point3D 3D 데이터 요소의 좌표를 나타냅니다.
GDI+를 사용하여 수행되는 사용자 지정 3D 드로잉에 사용되는 모든 지점은 메서드를 사용하여 TransformPoints 상대 X, Y 및 Z(3D) 좌표에서 상대 X 및 Y(2D) 좌표로 변환되어야 합니다. 호출 TransformPoints하면 3차원 공간을 반영할 수 있도록 개체의 Point3D X 및 Y 값이 변경됩니다. 그런 다음, 메서드를 사용하여 GetAbsolutePoint 절대 픽셀 좌표로 변경된 후 새 X 및 Y 지점을 GDI+ 메서드 호출에 사용할 수 있습니다. Z 값은 무시됩니다.
Z 좌표는 차트 영역 뒤에 있는 0보다 작거나 차트 영역 앞에 있는 100보다 클 수 있습니다.
둘 다 3D 차트를 사용 하 고 해당 스타일을 사용 하 여 작동 하려면 속성을 사용 합니다 Area3DStyle . 클래스는 Point3D 3D 스타일에 사용되지 않습니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| Point3D() |
Point3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
| Point3D(Single, Single, Single) |
지정된 X, Y 및 Z 좌표를 사용하여 클래스의 AnnotationPathPoint 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| PointF |
3D 점의 PointF X 및 Y 좌표를 저장하는 구조를 가져오거나 설정합니다. |
| X |
3D 점의 X 좌표를 가져오거나 설정합니다. |
| Y |
3D 점의 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다. |
| Z |
3D 점의 Z 좌표를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |