ManipulationInertiaStartingEventArgs 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이벤트에 대한 ManipulationInertiaStarting 데이터를 제공합니다.
public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
- 상속
예제
다음 예제에서는 이벤트 처리기를 보여 ManipulationInertiaStarting 하며 관성 중에 사용 되는 변환, 확장 및 회전에 대 한 원하는 감속을 설정 합니다. 이 예제는 연습에서 더 큰 예제인 첫 번째 터치 애플리케이션 만들기의 일부입니다.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
설명
개체를 ManipulationInertiaStartingEventArgs 사용하여 조작의 관성 동작을 지정할 수 있습니다. 및 속성을 사용하여 각 조작 유형에 대한 관성 동작을 TranslationBehaviorExpansionBehaviorRotationBehavior 개별적으로 지정할 수 있습니다. 각 속성은 관성 동작을 나타내는 개체의 형식이며 각 경우에 다음을 지정할 수 있습니다.
관성이 시작될 때의 초기 속도입니다.
관성 종료 시 조작의 원하는 위치입니다.
관성의 원하는 감속입니다.
일반적으로 관성 종료 시 조작의 원하는 위치 또는 관성의 원하는 감속을 지정하지만 둘 다 지정하지는 않습니다.
조작에 대한 자세한 내용은 입력 개요를 참조하세요.
속성
| Name | Description |
|---|---|
| Device |
이 이벤트를 시작한 입력 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 InputEventArgs) |
| ExpansionBehavior |
확장 관성 이동 속도 저하 속도를 얻거나 설정합니다. |
| Handled |
경로를 이동할 때 라우트된 이벤트에 대한 이벤트 처리의 현재 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
| InitialVelocities |
관성 시작 전에 발생하는 조작에 대한 변경 속도를 가져옵니다. |
| ManipulationContainer |
속성이 상대적인 ManipulationOrigin 컨테이너를 가져옵니다. |
| ManipulationOrigin |
조작이 시작된 지점을 가져오거나 설정합니다. |
| Manipulators |
조작에 대한 터치 연락처를 나타내는 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
| OriginalSource |
부모 클래스에서 조정 Source 하기 전에 순수 적중 테스트에 의해 결정된 원래 보고 원본을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
| RotationBehavior |
회전 관성 이동 속도 저하 속도를 가져오거나 설정합니다. |
| RoutedEvent |
이 RoutedEvent 인스턴스와 연결된 값을 RoutedEventArgs 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
| Source |
이벤트를 발생시킨 개체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
| Timestamp |
이 이벤트가 발생한 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 InputEventArgs) |
| TranslationBehavior |
선형 관성 이동 속도 저하 속도를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Cancel() |
조작을 취소합니다. |
| Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
이벤트 처리기를 형식별 방식으로 호출하여 이벤트 시스템 효율성을 높일 수 있습니다. (다음에서 상속됨 InputEventArgs) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| OnSetSource(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 인스턴스 속성의 Source 값이 변경될 때마다 알림 콜백 진입점을 제공합니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
| SetInertiaParameter(InertiaParameters2D) |
관성 중 조작의 동작을 지정합니다. |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |