RoutedCommand 클래스

정의

요소 트리를 통해 구현되고 라우팅되는 명령을 정의합니다 ICommand .

public ref class RoutedCommand : System::Windows::Input::ICommand
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")]
public class RoutedCommand : System.Windows.Input.ICommand
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")]
public class RoutedCommand : System.Windows.Input.ICommand
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")>]
type RoutedCommand = class
    interface ICommand
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")>]
type RoutedCommand = class
    interface ICommand
Public Class RoutedCommand
Implements ICommand
상속
RoutedCommand
파생
특성
구현

설명

Execute 일반적인 경우ICommand와 마찬가지로 명령에 대한 RoutedCommand 애플리케이션 논리와 CanExecute 메서드는 포함되지 않지만, 이러한 메서드는 개체를 찾는 CommandBinding요소 트리를 트래버스하는 이벤트를 발생합니다. 명령 논리 포함에 CommandBinding 연결된 이벤트 처리기입니다.

이 메서드는 Execute 이벤트 및 PreviewExecuted 이벤트를 Executed 발생합니다. 이 메서드는 CanExecute 이벤트 및 PreviewCanExecute 이벤트를 CanExecute 발생합니다.

XAML 속성 사용

<object-property="predefined-command-name"/>
-or-
<object-property="predefined-class-name.predefined-command-name"/>
-or-
<object-property="{custom-class-name.custom-command-name}"/>

XAML 값

predefined-class-name
미리 정의된 명령 클래스 중 하나입니다.

predefined-command-name
미리 정의된 명령 중 하나입니다.

custom-class-name
사용자 지정 명령을 포함하는 사용자 지정 클래스입니다. 사용자 지정 클래스는 일반적으로 접두사 매핑이 xlmns 필요합니다. 자세한 내용은 WPF XAML에 대한 XAML 네임스페이스 및 네임스페이스 매핑을 참조하세요.

custom-command-name
사용자 지정 명령입니다.

생성자

Name Description
RoutedCommand()

RoutedCommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

RoutedCommand(String, Type, InputGestureCollection)

지정된 이름, 소유자 유형 및 제스처 컬렉션을 사용하여 클래스의 새 인스턴스 RoutedCommand 를 초기화합니다.

RoutedCommand(String, Type)

지정된 이름 및 소유자 형식을 RoutedCommand 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
InputGestures

이 명령과 연결된 개체의 InputGesture 컬렉션을 가져옵니다.

Name

명령의 이름을 가져옵니다.

OwnerType

명령에 등록된 형식을 가져옵니다.

메서드

Name Description
CanExecute(Object, IInputElement)

현재 RoutedCommand 상태에서 실행할 수 있는지 여부를 결정합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Execute(Object, IInputElement)

현재 명령 대상에서 실행합니다 RoutedCommand .

GetHashCode()

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

Name Description
CanExecuteChanged

명령 관리자가 명령 원본에 대한 변경 내용을 검색할 때 발생합니다. 이러한 변경 내용은 종종 명령이 현재 명령 대상에서 실행되어야 하는지 여부에 영향을 미칩니다.

명시적 인터페이스 구현

Name Description
ICommand.CanExecute(Object)

이 멤버에 대한 설명은 CanExecute(Object)참조하세요.

ICommand.Execute(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Execute(Object)참조하세요.

적용 대상

추가 정보