PauseStoryboard 클래스
정의
중요
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를 일시 중지하는 트리거 작업입니다 Storyboard.
public ref class PauseStoryboard sealed : System::Windows::Media::Animation::ControllableStoryboardAction
public sealed class PauseStoryboard : System.Windows.Media.Animation.ControllableStoryboardAction
type PauseStoryboard = class
inherit ControllableStoryboardAction
Public NotInheritable Class PauseStoryboard
Inherits ControllableStoryboardAction
- 상속
설명
Storyboard를 PauseStoryboardEventTrigger 일시 중지하려면 A 또는 a Trigger 를 사용합니다.
PauseStoryboard 는 활성 상태일 때만 영향을 Storyboard 줍니다(시작 후 Storyboard ).
를 제어Storyboard하려면 해당 PauseStoryboard 컨트롤의 해당 컨트롤Storyboard을 BeginStoryboard 참조 Name 해야 합니다. 방법 : 이벤트 트리거를 사용하여 스토리보드가 시작된 후 제어 하는 예제를 참조하세요.
일시 중지된 애니메이션 시작
BeginStoryboard 작업이 일시 중지된 후 트리거되면 다시 시작 및 다시 시작하는 것처럼 보입니다. 그러나 실제로 발생하는 것은 아닙니다. BeginStoryboard 이 작업은 실제로 일시 중지되지 않은 버전으로 대체됩니다. 작업이 트리거될 때마다 BeginStoryboard 스토리보드에 대한 클록 개체가 만들어집니다. 이러한 클록은 애니메이션 효과를 내는 속성에 분산됩니다. 따라서 다시 BeginStoryboard 트리거되면 시계를 다시 시작하지 않고 새 시계로 대체합니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| PauseStoryboard() |
PauseStoryboard 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| BeginStoryboardName |
대화형으로 제어하려는 시작 항목을 Name 가져오거나 설정합니다.BeginStoryboardStoryboard (다음에서 상속됨 ControllableStoryboardAction) |
| DependencyObjectType |
이 인스턴스의 DependencyObjectType CLR 형식을 래핑하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| Dispatcher |
연결된 이 값을 DispatcherDispatcherObject 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
| IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |