SplineByteKeyFrame.KeySpline 속성
정의
중요
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이 키 프레임에 대한 애니메이션 진행률을 정의하는 두 개의 제어점을 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
속성 값
키 프레임의 진행률을 정의하는 입방형 베지어 곡선을 지정하는 두 개의 제어점입니다.
설명
작동 방식을 KeySpline 이해하려면 입방형 베지어 곡선을 이해하는 것이 좋습니다. 입방형 베지어 곡선은 시작점, 끝점 및 두 개의 제어점으로 정의됩니다. 이 두 좌표의 KeySpline 두 제어점을 정의합니다. 키 스플라인을 설명할 때 Bezier 곡선의 시작점은 항상 0이고 끝점은 항상 1이므로 두 개의 제어점만 정의합니다. 결과 곡선은 시간 세그먼트 동안 애니메이션이 보간되는 방법을 지정합니다. 즉, 곡선은 시간 세그먼트에 대한 애니메이션의 대상 특성 변경률을 나타냅니다. 애니메이션 진행률과 베지어 곡선 간의 관계를 더 잘 보려면 키 스플라인 애니메이션 샘플을 참조하세요.
종속성 속성 정보
| 항목 | 가치 |
|---|---|
| 식별자 필드 | KeySplineProperty |
메타데이터 속성이 다음으로 설정됩니다. true |
None |