Storyboard.Remove 메서드
정의
중요
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이 Clock개체에 Storyboard 대해 만들어진 개체를 제거합니다. 이 Storyboard 애니메이션에 속하는 애니메이션은 설정에 관계없이 애니메이션 효과를 준 속성에 FillBehavior 더 이상 영향을 주지 않습니다.
오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| Remove() |
이 Clock개체에 Storyboard 대해 만들어진 개체를 제거합니다. 이 Storyboard 애니메이션에 속하는 애니메이션은 설정에 관계없이 애니메이션 효과를 준 속성에 FillBehavior 더 이상 영향을 주지 않습니다. |
| Remove(FrameworkContentElement) |
이 Clock개체에 Storyboard 대해 만들어진 개체를 제거합니다. 이 Storyboard 애니메이션에 속하는 애니메이션은 설정에 관계없이 애니메이션 효과를 준 속성에 FillBehavior 더 이상 영향을 주지 않습니다. |
| Remove(FrameworkElement) |
이 Clock개체에 Storyboard 대해 만들어진 개체를 제거합니다. 이 Storyboard 애니메이션에 속하는 애니메이션은 설정에 관계없이 애니메이션 효과를 준 속성에 FillBehavior 더 이상 영향을 주지 않습니다. |
Remove()
이 Clock개체에 Storyboard 대해 만들어진 개체를 제거합니다. 이 Storyboard 애니메이션에 속하는 애니메이션은 설정에 관계없이 애니메이션 효과를 준 속성에 FillBehavior 더 이상 영향을 주지 않습니다.
public:
void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
설명
제어 가능한 스토리보드는 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다. 코드에서 스토리보드를 제어할 수 있도록 하려면 스토리보드 메서드의 Begin 적절한 오버로드를 사용하고 이를 제어할 수 있도록 지정 true 해야 합니다. 예를 들어 방법 : 스토리보드가 시작된 후 제어를 참조하세요.
따라서 다음 렌더링 직전에 발생하는 타이밍 엔진의 다음 틱에서 Storyboard수행되는 모든 대화형 작업이 Clock수행됩니다. 즉, 메서드는 Remove 이 시간까지 애니메이션 속성에 계속 영향을 줍니다. 즉, 다음에 프레임이 표시되면 스토리보드가 제거됩니다. 이 시간 전에 속성에서 애니메이션을 연결 해제해야 하는 경우 매개 변수 값null이 BeginAnimation 있는 메서드를 animation 사용합니다.
적용 대상
Remove(FrameworkContentElement)
이 Clock개체에 Storyboard 대해 만들어진 개체를 제거합니다. 이 Storyboard 애니메이션에 속하는 애니메이션은 설정에 관계없이 애니메이션 효과를 준 속성에 FillBehavior 더 이상 영향을 주지 않습니다.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
매개 변수
- containingObject
- FrameworkContentElement
메서드가 호출될 때 Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 지정된 개체입니다. 이 개체에는 Clock 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 만들어진 개체가 포함됩니다.
설명
이 스토리보드를 대화형으로 제어하려면 스토리보드를 시작하는 데 사용한 대화형 메서드를 호출할 때 동일한 containingObject 매개 변수를 사용해야 합니다. 제어 가능한 스토리보드는 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다. 코드에서 스토리보드를 제어할 수 있도록 하려면 스토리보드 메서드의 Begin 적절한 오버로드를 사용하고 이를 제어할 수 있도록 지정 true 해야 합니다. 예를 들어 방법 : 스토리보드가 시작된 후 제어를 참조하세요.
스토리보드의 클록을 제거하면 이벤트가 트리거됩니다 RemoveRequested .
적용 대상
Remove(FrameworkElement)
이 Clock개체에 Storyboard 대해 만들어진 개체를 제거합니다. 이 Storyboard 애니메이션에 속하는 애니메이션은 설정에 관계없이 애니메이션 효과를 준 속성에 FillBehavior 더 이상 영향을 주지 않습니다.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
매개 변수
- containingObject
- FrameworkElement
메서드가 호출될 때 Begin(FrameworkElement, Boolean) 지정된 개체입니다. 이 개체에는 Clock 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 만들어진 개체가 포함됩니다.
설명
이 스토리보드를 대화형으로 제어하려면 스토리보드를 시작하는 데 사용한 대화형 메서드를 호출할 때 동일한 containingObject 매개 변수를 사용해야 합니다. 제어 가능한 스토리보드는 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다. 코드에서 스토리보드를 제어할 수 있도록 하려면 스토리보드 메서드의 Begin 적절한 오버로드를 사용하고 이를 제어할 수 있도록 지정 true 해야 합니다. 예를 들어 방법 : 스토리보드가 시작된 후 제어를 참조하세요.
스토리보드의 클록을 제거하면 이벤트가 트리거됩니다 RemoveRequested .