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Timeline 클래스

정의

시간 세그먼트를 정의합니다.

public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type Timeline = class
    inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
상속
파생
특성

설명

시간 표시 막대는 시간 세그먼트를 나타냅니다. 해당 세그먼트의 길이, 시작 시기, 반복 횟수, 해당 세그먼트에서 시간이 얼마나 빨리 진행되는지 등을 지정할 수 있는 속성을 제공합니다.

타임라인 클래스에서 상속되는 클래스는 애니메이션 및 미디어 재생과 같은 추가 기능을 제공합니다. 다음은 사용 가능한 다양한 유형의 특수 타임라인의 예입니다.

타임라인 사용에 대한 자세한 내용은 애니메이션 개요를 참조하세요. 타임라인의 타이밍 기능에 대한 소개는 타이밍 동작 개요를 참조하세요.

데이터 바인딩 및 애니메이션 타임라인

대부분의 타임라인 속성은 데이터 바인딩 또는 애니메이션이 될 수 있습니다. 그러나 타이밍 시스템의 작동 방식 때문에 데이터 바인딩 또는 애니메이션 타임라인은 다른 데이터 바인딩 또는 애니메이션 개체처럼 동작하지 않습니다. 해당 동작을 이해하려면 타임라인을 활성화하는 것이 무엇을 의미하는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

타임라인이 적용되면 타임라인 및 해당 자식 타임라인으로 복사본이 만들어집니다. 이러한 복사본은 고정되고(읽기 전용 Clock 으로) 개체가 만들어집니다. 대상 속성에 애니메이션 효과를 주는 실제 작업을 수행하는 것은 이러한 시계입니다. 타임라인이 데이터에 바인딩되거나 애니메이션 효과를 준 경우 현재 값의 스냅샷은 클록을 만들 때 만들어졌습니다. 원래 타임라인은 계속 변경될 수 있지만 시계는 변경되지 않습니다.

타임라인이 데이터 바인딩 또는 애니메이션 변경 내용을 반영하려면 해당 클록을 다시 생성해야 합니다. 클록은 자동으로 다시 생성되지 않습니다. 다음은 타임라인 변경 내용을 적용하는 몇 가지 방법입니다.

  • 타임라인이 Storyboard에 속하는 경우, BeginStoryboard 또는 Begin 메서드를 사용하여 해당 스토리보드를 다시 적용함으로써 변경 사항을 반영할 수 있습니다. 부작용으로 애니메이션까지 다시 시작됩니다. 코드에서 Seek 메서드를 사용하여 storyboard를 이전 위치로 되돌릴 수 있습니다.

  • 메서드를 사용하여 BeginAnimation 속성에 직접 애니메이션을 적용한 경우 메서드를 BeginAnimation 다시 호출하고 수정된 애니메이션을 전달합니다.

  • 클록 수준에서 직접 작업하는 경우 새 클록 집합을 만들어 적용하고 이 클록 집합을 사용하여 이전에 생성된 클록 집합을 대체합니다.

데이터 바인딩된 애니메이션의 예제는 키 스플라인 애니메이션 샘플을 참조하세요 .

타임라인을 타이머로 사용

타임라인의 시계는 연결된 이벤트 처리기가 있거나(개체의 AnimationClock 경우) 속성과 연결된 경우에만 진행됩니다. 이러한 이유(및 기타)를 위해 타이머로 Timeline 사용하는 것은 권장되지 않습니다.

생성자

Name Description
Timeline()

Timeline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior)

지정된 및 .을 사용하여 클래스의 Timeline 새 인스턴스를 BeginTimeDuration초기화합니다RepeatBehavior.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration)

지정된 클래스와 .를 사용하여 클래스의 Timeline 새 인스턴스를 BeginTime 초기화합니다 Duration.

Timeline(Nullable<TimeSpan>)

지정된 클래스를 사용하여 클래스의 Timeline 새 인스턴스를 초기화합니다 BeginTime.

필드

Name Description
AccelerationRatioProperty

AccelerationRatio 종속성 속성을 식별합니다.

AutoReverseProperty

AutoReverse 종속성 속성을 식별합니다.

BeginTimeProperty

BeginTime 종속성 속성을 식별합니다.

DecelerationRatioProperty

종속성 속성을 식별 DecelerationRatio 합니다.

DesiredFrameRateProperty

연결된 속성을 식별합니다 DesiredFrameRate .

DurationProperty

Duration 종속성 속성을 식별합니다.

FillBehaviorProperty

FillBehavior 종속성 속성을 식별합니다.

NameProperty

Name 종속성 속성을 식별합니다.

RepeatBehaviorProperty

RepeatBehavior 종속성 속성을 식별합니다.

SpeedRatioProperty

종속성 속성을 식별 SpeedRatio 합니다.

속성

Name Description
AccelerationRatio

시간 경과를 0에서 최대 속도로 가속화하는 데 소요된 시간 표시 막대 Duration 의 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

AutoReverse

타임라인이 정방향 반복을 완료한 후 역방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

BeginTime

시작 Timeline 시간을 가져오거나 설정합니다.

CanFreeze

개체를 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
DecelerationRatio

시간 경과를 최대 속도에서 0으로 감속하는 데 소요된 타임라인 Duration 의 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

DependencyObjectType

이 인스턴스의 DependencyObjectType CLR 형식을 래핑하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

연결된 이 값을 DispatcherDispatcherObject 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Duration

반복을 계산하지 않고 이 타임라인이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다.

FillBehavior

활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방법을 Timeline 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

HasAnimatedProperties

하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
IsFrozen

개체를 현재 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Name

Timeline이름을 가져오거나 설정합니다.

RepeatBehavior

이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.

SpeedRatio

Timeline경우 부모에 상대적인 속도를 가져오거나 설정합니다.

연결된 속성

Name Description
DesiredFrameRate

이 타임라인 및 해당 자식 타임라인에 대해 원하는 프레임 속도를 가져오거나 설정합니다.

메서드

Name Description
AllocateClock()

Clock대한 a를 Timeline 만듭니다.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 에 AnimationClock 적용합니다 DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 HandoffBehavior 경우 지정된 속성이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 에 AnimationClock 적용합니다 DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션 SnapshotAndReplace 이 적용된 경우 핸드오프 동작이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 효과를 준 경우 지정된 HandoffBehavior 속성이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 SnapshotAndReplace 효과를 준 경우 핸드오프 동작이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
CheckAccess()

호출 스레드에 이 DispatcherObject액세스 권한이 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 식별자에 의해 DependencyProperty 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 .에 DependencyPropertyKey의해 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

Timeline개체의 값을 심층 복사하여 수정 가능한 복제본을 만듭니다.

CloneCore(Freezable)

인스턴스를 기본(애니메이션이 아닌) 속성 값을 사용하여 지정된 Freezable 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCurrentValue()

이 개체의 수정 가능한 복제본을 만들어 이 Timeline 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만듭니다.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

인스턴스를 현재 속성 값을 사용하여 지정된 Freezable 복제본의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 CoerceValueCallback시 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 함수 DependencyObject 를 호출하여 수행됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateClock()

에서 Timeline제어할 수 있는 Clock 새 를 만듭니다. 자식이 Timeline 있는 경우 이를 루트로 사용하여 시계 트리가 만들어집니다 Timeline .

CreateClock(Boolean)

Clock 값에서 새 Timeline 개체를 만들고 새 값을 Clock 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다. 자식이 Timeline 있는 경우 이를 루트로 사용하여 시계 트리가 만들어집니다 Timeline .

CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

파생 클래스에서 구현되는 경우 파생 클래스의 새 인스턴스를 Freezable 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject 항목이 현재 DependencyObject와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 만들고 해당 IsFrozen 속성을 .로 true설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

이를 Timeline 수정할 수 없게 만들거나 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 값의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다 DependencyProperty.

(다음에서 상속됨 Animatable)
GetAsFrozen()

기본(애니메이션이 아닌) 속성 값을 사용하여 고정된 복사본 Freezable을 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 개체의 복제본으로 Timeline 만듭니다.

GetCurrentValueAsFrozen()

using 현재 속성 값의 고정 복사본을 Freezable 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 .의 고정 클론으로 만듭니다 Timeline. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 현재 값은 복사됩니다.

GetDesiredFrameRate(Timeline)

지정된 Timeline프레임의 원하는 프레임 속도를 가져옵니다.

GetHashCode()

이에 DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject속성에 대한 값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Timeline반복의 길이를 반환합니다.

GetNaturalDurationCore(Clock)

Timeline반복의 길이를 반환합니다. 이 메서드는 에 대한 구현을 GetNaturalDuration(Clock)제공합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

이 인스턴스 DependencyObject에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 Windows Presentation Foundation(WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 데이터 멤버에 대해 적절한 컨텍스트 포인터가 DependencyObjectType 설정되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

형식DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) 변경된 종속성 속성에 대한 응답으로 처리 Changed 기를 호출하는 구현도 재정 Freezable 의합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable 유효한 스레드에서 액세스하고 있는지 확인합니다. 상속자는 Freezable 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>)

지정된 Timeline프레임의 원하는 프레임 속도를 설정합니다.

SetValue(DependencyProperty, Object)

종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 식별자에 의해 DependencyPropertyKey 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드가 이에 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. 파생 Freezable 되는 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 API의 끝에 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable 고정되지 않고 유효한 스레딩 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Name Description
Changed

포함된 개체 또는 개체를 수정할 때 Freezable 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Completed

이 타임라인 재생이 완전히 완료되면 발생합니다. 더 이상 활성 기간에 들어가지 않습니다.

CurrentGlobalSpeedInvalidated

타임라인의 클록에 대한 시간이 진행되는 속도가 변경되면 발생합니다.

CurrentStateInvalidated

타임라인 CurrentStateClock 속성이 업데이트되면 발생합니다.

CurrentTimeInvalidated

타임라인 CurrentTimeClock 속성이 업데이트되면 발생합니다.

RemoveRequested

이 타임라인 또는 해당 부모 타임라인 중 하나에 대해 만든 클록이 제거될 때 발생합니다.

적용 대상

추가 정보