GlyphRunDrawing 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
public ref class GlyphRunDrawing sealed : System::Windows::Media::Drawing
public sealed class GlyphRunDrawing : System.Windows.Media.Drawing
type GlyphRunDrawing = class
inherit Drawing
Public NotInheritable Class GlyphRunDrawing
Inherits Drawing
- 상속
예제
다음 예제에서는 " GlyphRunDrawing Hello World" 텍스트를 그리는 데 사용합니다.
GlyphRun theGlyphRun = new GlyphRun(
new GlyphTypeface(new Uri(@"C:\WINDOWS\Fonts\TIMES.TTF")),
0,
false,
13.333333333333334,
new ushort[]{43, 72, 79, 79, 82, 3, 58, 82, 85, 79, 71},
new Point(0, 12.29),
new double[]{
9.62666666666667, 7.41333333333333, 2.96,
2.96, 7.41333333333333, 3.70666666666667,
12.5866666666667, 7.41333333333333,
4.44, 2.96, 7.41333333333333},
null,
null,
null,
null,
null,
null
);
GlyphRunDrawing gDrawing = new GlyphRunDrawing(Brushes.Black, theGlyphRun);
<GlyphRunDrawing ForegroundBrush="Black">
<GlyphRunDrawing.GlyphRun>
<GlyphRun
CaretStops="{x:Null}"
ClusterMap="{x:Null}"
IsSideways="False"
GlyphOffsets="{x:Null}"
GlyphIndices="43 72 79 79 82 3 58 82 85 79 71"
BaselineOrigin="0,12.29"
FontRenderingEmSize="13.333333333333334"
DeviceFontName="{x:Null}"
AdvanceWidths="9.62666666666667 7.41333333333333 2.96 2.96 7.41333333333333 3.70666666666667 12.5866666666667 7.41333333333333 4.44 2.96 7.41333333333333"
BidiLevel="0">
<GlyphRun.GlyphTypeface>
<GlyphTypeface FontUri="C:\WINDOWS\Fonts\TIMES.TTF" />
</GlyphRun.GlyphTypeface>
</GlyphRun>
</GlyphRunDrawing.GlyphRun>
</GlyphRunDrawing>
A GlyphRun 는 고정 형식 문서 프레젠테이션 및 인쇄 시나리오에 사용하기 위한 하위 수준 개체입니다. 화면에 텍스트를 그리는 더 간단한 방법은 을 Label 사용하거나 사용하는 것입니다 TextBlock. 자세한 GlyphRun내용은 GlyphRun 개체 및 문자 모양 요소 개요 소개 를 참조하세요.
설명
ko-KR: GlyphRun 개체는 단일 페이스의 단일 글꼴에서 단일 크기와 단일 렌더링 스타일로 구성된 글리프의 시퀀스를 나타냅니다.
GlyphRun 에는 문자 모양 인덱스 및 개별 문자 모양 위치와 같은 글꼴 세부 정보가 포함됩니다. 또한 GlyphRun 실행이 생성된 원래 유니코드 코드 포인트, 문자-문자 모양 버퍼 오프셋 매핑 정보, 문자별 및 문자 단위 플래그를 포함합니다.
각 문자 모양은 GlyphRun 다른 Glyphs문자 모양과 정렬되는 방법을 지정하는 메트릭을 정의합니다. 다음 그래픽은 두 개의 서로 다른 문자 모양 문자의 다양한 입력 특성을 정의합니다.
다이 두 개의 서로 다른 문자 모양 문자의 다양한 입력 특성
Freezable 기능: A GlyphRunDrawing 는 개체의 Freezable 형식이므로 성능을 향상시키기 위해 고정할 수 있습니다. 동결 및 복제와 같은 기능에 대한 Freezable 자세한 내용은 Freezable 개체 개요를 참조하세요.
주의:GlyphRunDrawing 개체는 부분 신뢰 실행을 지원하지 않습니다. 애플리케이션에는 개체를 사용할 GlyphRunDrawing 수 있는 완전 신뢰 권한이 있어야 합니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| GlyphRunDrawing() |
GlyphRunDrawing 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
| GlyphRunDrawing(Brush, GlyphRun) |
전경 브러시를 지정하고 클래스의 GlyphRunDrawing 새 인스턴스를 초기화합니다 GlyphRun. |
필드
| Name | Description |
|---|---|
| ForegroundBrushProperty |
ForegroundBrush 종속성 속성을 식별합니다. |
| GlyphRunProperty |
GlyphRun 종속성 속성을 식별합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| Bounds |
드로잉 내용의 축 맞춤 범위를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Drawing) |
| CanFreeze |
개체를 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| DependencyObjectType |
이 인스턴스의 DependencyObjectType CLR 형식을 래핑하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| Dispatcher |
연결된 이 값을 DispatcherDispatcherObject 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
| ForegroundBrush |
의 전경 브러시 GlyphRunDrawing를 가져오거나 설정합니다. |
| GlyphRun |
그릴 텍스트를 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다 GlyphRun . |
| HasAnimatedProperties |
하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
| IsFrozen |
개체를 현재 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
지정된 에 AnimationClock 적용합니다 DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 HandoffBehavior 경우 지정된 속성이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
지정된 에 AnimationClock 적용합니다 DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션 SnapshotAndReplace 이 적용된 경우 핸드오프 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 효과를 준 경우 지정된 HandoffBehavior 속성이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 SnapshotAndReplace 효과를 준 경우 핸드오프 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
| CheckAccess() |
호출 스레드에 이 DispatcherObject액세스 권한이 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 식별자에 의해 DependencyProperty 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 .에 DependencyPropertyKey의해 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| Clone() |
이 GlyphRunDrawing개체의 값을 심층 복사하여 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사할 때 이 메서드는 리소스 참조 및 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 현재 값은 복사하지 않습니다. |
| CloneCore(Freezable) |
인스턴스를 기본(애니메이션이 아닌) 속성 값을 사용하여 지정된 Freezable 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
이 개체의 수정 가능한 복제본을 만들어 이 GlyphRunDrawing 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 현재 값은 복사됩니다. |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
인스턴스를 현재 속성 값을 사용하여 지정된 Freezable 복제본의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 CoerceValueCallback시 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 함수 DependencyObject 를 호출하여 수행됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| CreateInstance() |
Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
파생 클래스에서 구현되는 경우 파생 클래스의 새 인스턴스를 Freezable 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| Equals(Object) |
제공된 DependencyObject 항목이 현재 DependencyObject와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| Freeze() |
현재 개체를 수정할 수 없게 만들고 해당 IsFrozen 속성을 .로 |
| FreezeCore(Boolean) |
이 Animatable 개체를 수정할 수 없게 만들거나 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
지정된 값의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다 DependencyProperty. (다음에서 상속됨 Animatable) |
| GetAsFrozen() |
기본(애니메이션이 아닌) 속성 값을 사용하여 고정된 복사본 Freezable을 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 지정된 Freezable 인스턴스의 고정 클론을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
using 현재 속성 값의 고정 복사본을 Freezable 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
현재 인스턴스를 지정된 복제본의 고정 클론으로 만듭니다 Freezable. 개체에 애니메이션 종속성 속성이 있는 경우 현재 애니메이션 값이 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| GetHashCode() |
이에 DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject속성에 대한 값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
이 인스턴스 DependencyObject에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| OnChanged() |
현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
방금 설정된 데이터 멤버에 대해 적절한 컨텍스트 포인터가 DependencyObjectType 설정되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
형식DependencyObject의 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) 변경된 종속성 속성에 대한 응답으로 처리 Changed 기를 호출하는 구현도 재정 Freezable 의합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Freezable 유효한 스레드에서 액세스하고 있는지 확인합니다. 상속자는 Freezable 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 식별자에 의해 DependencyPropertyKey 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| VerifyAccess() |
호출 스레드가 이에 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
에 Changed 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. 파생 Freezable 되는 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 API의 끝에 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
| WritePreamble() |
Freezable 고정되지 않고 유효한 스레딩 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
이벤트
| Name | Description |
|---|---|
| Changed |
포함된 개체 또는 개체를 수정할 때 Freezable 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |