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VisualState 클래스

정의

컨트롤이 특정 상태일 때의 시각적 모양을 나타냅니다.

public ref class VisualState : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class VisualState : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type VisualState = class
    inherit DependencyObject
Public Class VisualState
Inherits DependencyObject
상속
특성

예제

다음 예제에서는 호출된 형식의 개체를 Button 만들고 VisualStateGroup 상태, NormalPressedMouseOver상태에 대한 개체를 추가합니다VisualState.ControlTemplateCommonStates 이 예제에서는 Button 간결하게 생략하는 상태도 DisabledCommonStatesVisualStateGroup정의합니다. 전체 예제는 컨트롤에 대한 템플릿을 만드는 방법을 참조하세요.

  <!--Define the states and transitions for the common states.
      The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
      each other.-->
  <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

    <!--The Normal state is the state the button is in
        when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
    <VisualState x:Name="Normal" />

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
        mouse is over the button.-->
    <VisualState x:Name="MouseOver">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color" 
                        To="Red" />
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
        button is pressed.-->
    <VisualState x:Name="Pressed">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color"
                        To="Transparent"/>
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
  </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

설명

A VisualState 는 컨트롤이 특정 상태일 때의 모양을 지정합니다. 예를 들어 눌렀을 Button 때 테두리는 일반과 다른 색일 수 있습니다. 클래스에는 VisualStateStoryboard 컨트롤의 모양을 변경하는 속성이 있습니다. 컨트롤이 속성에 지정된 VisualState.Name 상태로 들어가면 Storyboard 시작됩니다. 컨트롤이 상태를 종료하면 중지됩니다 Storyboard .

속성에 VisualStateGroup.States 개체가 포함됩니다 VisualState . VisualStateGroup 개체는 연결된 속성에 VisualStateManager.VisualStateGroups 추가되며, 이 속성은 에 정의되어 있습니다 FrameworkElement. 개체를 추가할 FrameworkElementVisualState 있지만 일반적으로는 다음 중Control에서 ControlTemplate 사용됩니다. 기존 컨트롤에 대한 개체 및 VisualState 개체를 ControlTemplate 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 컨트롤에 대한 템플릿을 만드는 방법을 참조하세요. 외부의 개체를 사용하는 VisualState 예제는 클래스를 ControlTemplate참조하세요 VisualStateManager .

생성자

Name Description
VisualState()

VisualState 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
DependencyObjectType

이 인스턴스의 DependencyObjectType CLR 형식을 래핑하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

연결된 이 값을 DispatcherDispatcherObject 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Name

의 이름을 VisualState가져오거나 설정합니다.

Storyboard

컨트롤이 나타내는 상태VisualState일 때 컨트롤의 모양을 정의하는 값을 가져오거나 설정합니다Storyboard.

메서드

Name Description
CheckAccess()

호출 스레드에 이 DispatcherObject액세스 권한이 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 식별자에 의해 DependencyProperty 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 .에 DependencyPropertyKey의해 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 CoerceValueCallback시 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 함수 DependencyObject 를 호출하여 수행됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject 항목이 현재 DependencyObject와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetHashCode()

이에 DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject속성에 대한 값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

이 인스턴스 DependencyObject에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이에 대한 종속성 속성의 유효 값이 DependencyObject 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성은 이벤트 데이터에 보고됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 식별자에 의해 DependencyPropertyKey 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드가 이에 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

적용 대상