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AnimatorSet.Builder 클래스

정의

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

[Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AnimatorSet.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AnimatorSet.Builder = class
    inherit Object
상속
AnimatorSet.Builder
특성

설명

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다. 메서드 AnimatorSet#play(Animator) play()Builder 의도는 애니메이션의 AnimatorSet 종속성 관계를 자연스러운 방식으로 표현할 수 있도록 하는 것입니다. 개발자는 필요에 맞는 경우 및 AnimatorSet#playSequentially(Animator[]) playSequentially() 메서드를 사용할 AnimatorSet#playTogether(Animator[]) playTogether() 수도 있지만, 일부 상황에서는 애니메이션의 AnimatorSet을 쌍으로 표현하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. </p>

개체를 Builder 직접 생성할 수는 없지만 호출을 통해 내부적으로 생성됩니다 AnimatorSet#play(Animator).

</p>

예를 들어 AnimatorSet이 anim1과 anim2를 동시에 재생하도록 설정하고, anim2가 완료되면 anim3을 재생하고, anim3이 완료되면 anim4를 재생하도록 설정합니다.

AnimatorSet s = new AnimatorSet();
                s.play(anim1).with(anim2);
                s.play(anim2).before(anim3);
                s.play(anim4).after(anim3);

</p>

예제에서는 둘 다 Builder#before(Animator) 사용 Builder#after(Animator) 된다는 점에 유의하세요. 이들은 동일한 관계를 표현하는 다른 방법이며 상황에 따라 더 자연스러운 방식으로 말을 쉽게 할 수 있도록 제공됩니다.

</p>

여러 관계를 표현하기 위해 동일한 Builder 개체를 여러 차례 호출할 수 있습니다. 그러나 개체에 대한 연속 호출 Builder 의 종속성인 초기 AnimatorSet#play(Animator) 메서드에 전달된 애니메이션만 확인합니다. 예를 들어 다음 코드는 anim1이 종료되면 anim2 및 anim3을 모두 시작합니다. anim2와 anim3 사이에는 직접적인 종속성 관계가 없습니다.

AnimatorSet s = new AnimatorSet();
              s.play(anim1).before(anim2).before(anim3);

원하는 결과가 anim1, anim2, anim3을 재생하는 경우 이 코드는 관계를 올바르게 표현합니다./<p>

AnimatorSet s = new AnimatorSet();
              s.play(anim1).before(anim2);
              s.play(anim2).before(anim3);

</p>

확인할 수 없고 합리적인 결과가 발생하지 않는 관계를 표현할 수 있습니다. 예를 들어 의미가 play(anim1).after(anim1) 없습니다. 일반적으로 이와 같은 순환 종속성(또는 a에 종속된 c에 종속된 b에 종속되는 간접 종속성)은 피해야 합니다. 애니메이션의 단순한 단방향 관계로 귀결할 수 있는 AnimatorSets만 만듭니다.

에 대한 android.animation.AnimatorSet.BuilderJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

AnimatorSet.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

PeerReference

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

ThresholdType

이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

메서드

After(Animator)

이 메서드 호출에서 Play(Animator) 제공된 애니메이션이 종료될 때 이 Builder 개체를 만든 호출에서 제공된 애니메이션이 시작될 때 재생되도록 지정된 애니메이션을 설정합니다.

After(Int64)

지정된 시간이 경과할 때 재생하도록 이 Builder 개체를 만든 호출에 제공된 Play(Animator) 애니메이션을 설정합니다.

Before(Animator)

Builder 개체를 만든 호출에서 Play(Animator) 제공된 애니메이션이 종료될 때 재생되도록 지정된 애니메이션을 설정합니다.

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
With(Animator)

Builder 개체를 만든 호출에서 제공된 애니메이션과 동시에 재생되도록 지정된 애니메이션을 Play(Animator) 설정합니다.

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

개체는 Builder 다양한 애니메이션 간의 관계와 함께 애니메이션을 쉽게 추가할 수 AnimatorSet 있는 유틸리티 클래스입니다.

적용 대상