언어

ComposeShader 생성자

정의

오버로드

속성 Description
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)

셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다.

ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)

셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다.

ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)

셰이더 A, B 및 결합 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다.

ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

protected ComposeShader(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader

매개 변수

javaReference
IntPtr

nativeint

IntPtrJava JNI(Native Interface) 개체 참조를 포함하는 개체입니다.

transfer
JniHandleOwnership

JniHandleOwnership처리 방법을 나타내는 AjavaReference

설명

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상

ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)

셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader

매개 변수

shaderA
Shader

이 셰이더의 색은 모드에서 "dst"로 표시됩니다.

shaderB
Shader

이 셰이더의 색은 모드에서 "src"로 표시됩니다.

blendMode
BlendMode

두 셰이더의 색을 결합하는 혼합 모드입니다.

특성

설명

셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다. 모드가 적용되면 셰이더 A의 결과를 "dst"로, 셰이더 B의 결과를 "src"로 지정합니다.

에 대한 android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.BlendMode)Java 설명서

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상

ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)

셰이더 A, B 및 결합 PorterDuff 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader

매개 변수

shaderA
Shader

이 셰이더의 색은 모드에서 "dst"로 표시됩니다.

shaderB
Shader

이 셰이더의 색은 모드에서 "src"로 표시됩니다.

mode
PorterDuff.Mode

두 셰이더의 색을 결합하는 PorterDuff 모드입니다. 이 값은 null일 수 없습니다.

특성

설명

에 대한 android.graphics.ComposeShader.ComposeShaderAndroid 참조

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상

ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)

셰이더 A, B 및 결합 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader(Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader

매개 변수

shaderA
Shader

이 셰이더의 색은 모드에서 "dst"로 표시됩니다.

shaderB
Shader

이 셰이더의 색은 모드에서 "src"로 표시됩니다.

mode
Xfermode

두 셰이더의 색을 결합하는 모드입니다. 모드가 null이면 SRC_OVER 가정합니다.

특성

설명

셰이더 A, B 및 결합 모드가 지정된 새 작성 셰이더를 만듭니다. 모드가 적용되면 셰이더 A의 결과를 "dst"로, 셰이더 B의 결과를 "src"로 지정합니다.

에 대한 android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.Xfermode)Java 설명서

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상