RenderNode.SetPosition 메서드
정의
중요
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오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| SetPosition(Rect) |
RenderNode의 위치를 설정합니다. |
| SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32) |
RenderNode의 위치를 설정합니다. |
SetPosition(Rect)
RenderNode의 위치를 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(Android.Graphics.Rect position);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : Android.Graphics.Rect -> bool
매개 변수
- position
- Rect
위치 사각형(픽셀)
반품
값이 변경되면 True, 새 값이 이전 값과 같으면 false입니다.
- 특성
설명
RenderNode의 위치를 설정합니다.
에 대한 android.graphics.RenderNode.setPosition(android.graphics.Rect)Java 설명서
이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.
적용 대상
SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)
RenderNode의 위치를 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : int * int * int * int -> bool
매개 변수
- left
- Int32
RenderNode의 왼쪽 위치(픽셀)
- top
- Int32
RenderNode의 위쪽 위치(픽셀)
- right
- Int32
RenderNode의 오른쪽 위치(픽셀)
- bottom
- Int32
RenderNode의 아래쪽 위치(픽셀)
반품
값이 변경되면 True, 새 값이 이전 값과 같으면 false입니다.
- 특성
설명
RenderNode의 위치를 설정합니다.
에 대한 android.graphics.RenderNode.setPosition(int, int, int, int)Java 설명서
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