EGLSync 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.
[Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLSync", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public class EGLSync : Android.Opengl.EGLObjectHandle
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLSync", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type EGLSync = class
inherit EGLObjectHandle
- 상속
- 특성
설명
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.
에 대한 android.opengl.EGLSync
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
EGLSync(IntPtr, JniHandleOwnership) |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. |
NativeHandle |
래핑된 EGL 개체의 네이티브 핸들을 반환합니다. (다음에서 상속됨 EGLObjectHandle) |
PeerReference |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. |
ThresholdType |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose() |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHandle() |
사용되지 않음.
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. (다음에서 상속됨 EGLObjectHandle) |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다. |