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EGLSync 클래스

정의

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

[Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLSync", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public class EGLSync : Android.Opengl.EGLObjectHandle
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLSync", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type EGLSync = class
    inherit EGLObjectHandle
상속
특성

설명

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

에 대한 android.opengl.EGLSyncJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

EGLSync(IntPtr, JniHandleOwnership)

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

NativeHandle

래핑된 EGL 개체의 네이티브 핸들을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 EGLObjectHandle)
PeerReference

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

ThresholdType

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose()

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHandle()
사용되지 않음.

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

(다음에서 상속됨 EGLObjectHandle)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToArray<T>()

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

네이티브 EGLSync 개체에 대한 래퍼 클래스입니다.

적용 대상