VibrationEffect.Composition.AddPrimitive 메서드

정의

오버로드

Name Description
AddPrimitive(Int32)

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다. addPrimitive(int, float, int)와 비슷하지만 지연 없이 기본 배율을 적용합니다.

AddPrimitive(Int32, Single)

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다. addPrimitive(int, float, int)와 비슷하지만 지연은 없습니다.

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다. addPrimitive(int, float, int, int, int)와 유사하지만 적용되는 기본 지연 형식은 DELAY_TYPE_PAUSE.

AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다.

AddPrimitive(Int32)

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다. addPrimitive(int, float, int)와 비슷하지만 지연 없이 기본 배율을 적용합니다.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

매개 변수

primitiveId
Int32

추가할 기본 형식입니다. 값은 다음 중 하나입니다. PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

반품

하나의 체인에 여러 요소를 추가할 수 있도록 하는 이 Composition 개체입니다. 이 값은 null일 수 없습니다.

특성

설명

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다. addPrimitive(int, float, int)와 비슷하지만 지연 없이 기본 배율을 적용합니다.

에 대한 android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상

AddPrimitive(Int32, Single)

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다. addPrimitive(int, float, int)와 비슷하지만 지연은 없습니다.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

매개 변수

primitiveId
Int32

추가할 기본 형식입니다. 값은 다음 중 하나입니다. PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

기본 형식의 강도에 적용할 배율입니다. 값은 0.0f에서 1.0f 사이입니다.

반품

하나의 체인에 여러 요소를 추가할 수 있도록 하는 이 Composition 개체입니다. 이 값은 null일 수 없습니다.

특성

설명

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다. addPrimitive(int, float, int)와 비슷하지만 지연은 없습니다.

에 대한 android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float)Java 설명서

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다. addPrimitive(int, float, int, int, int)와 유사하지만 적용되는 기본 지연 형식은 DELAY_TYPE_PAUSE.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

매개 변수

primitiveId
Int32

추가할 기본 형식입니다. 값은 다음 중 하나입니다. PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

기본 형식의 강도에 적용할 배율입니다. 값은 0.0f에서 1.0f 사이입니다.

delay
Int32

마지막 기본 형식의 끝과 이 기본 형식의 시작 부분(즉, 컴퍼지션의 일시 중지) 사이에 대기할 시간(밀리초)입니다. 값이 0 이상인 경우

반품

하나의 체인에 여러 요소를 추가할 수 있도록 하는 이 Composition 개체입니다. 이 값은 null일 수 없습니다.

특성

설명

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다. addPrimitive(int, float, int, int, int)와 유사하지만 적용되는 기본 지연 형식은 DELAY_TYPE_PAUSE.

에 대한 android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상

AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다.

[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay, int delayType);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition

매개 변수

primitiveId
Int32

추가할 기본 형식입니다. 값은 다음 중 하나입니다. PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK

scale
Single

기본 형식의 강도에 적용할 배율입니다. 값은 0.0f에서 1.0f 사이입니다.

delay
Int32

지정된 delayType에 정의된 대로 이 기본 형식을 재생하기 전에 대기할 시간(밀리초)입니다. 값이 0 이상인 경우

delayType
Int32

적용할 지연 유형(예: 마지막 기본 형식과 시작 오프셋 사이의 일시 중지)입니다. 값은 다음 중 하나입니다. DELAY_TYPE_PAUSE DELAY_TYPE_RELATIVE_START_OFFSET

반품

하나의 체인에 여러 요소를 추가할 수 있도록 하는 이 Composition 개체입니다. 이 값은 null일 수 없습니다.

특성

설명

현재 컴퍼지션의 끝에 촉각 기본 형식을 추가합니다.

에 대한 android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.

적용 대상