Element.Builder.Add 메서드
정의
중요
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오버로드
| 속성 | Description |
|---|---|
| Add(Element, String) |
이 요소에 단일 요소를 추가합니다. |
| Add(Element, String, Int32) |
이 요소에 요소 배열을 추가합니다. |
Add(Element, String)
이 요소에 단일 요소를 추가합니다.
[Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_Handler")]
public virtual Android.Renderscripts.Element.Builder? Add(Android.Renderscripts.Element? element, string? name);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_Handler")>]
abstract member Add : Android.Renderscripts.Element * string -> Android.Renderscripts.Element.Builder
override this.Add : Android.Renderscripts.Element * string -> Android.Renderscripts.Element.Builder
매개 변수
- element
- Element
- name
- String
반품
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.
적용 대상
Add(Element, String, Int32)
이 요소에 요소 배열을 추가합니다.
[Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;I)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual Android.Renderscripts.Element.Builder? Add(Android.Renderscripts.Element? element, string? name, int arraySize);
[<Android.Runtime.Register("add", "(Landroid/renderscript/Element;Ljava/lang/String;I)Landroid/renderscript/Element$Builder;", "GetAdd_Landroid_renderscript_Element_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Add : Android.Renderscripts.Element * string * int -> Android.Renderscripts.Element.Builder
override this.Add : Android.Renderscripts.Element * string * int -> Android.Renderscripts.Element.Builder
매개 변수
- element
- Element
- name
- String
- arraySize
- Int32
반품
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 만들고 공유한 작업을 기반으로 하며 에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.