Mesh.TriangleMeshBuilder 생성자
정의
중요
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오버로드
| 속성 | Description |
|---|---|
| Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags) |
사용되지 않음.
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. |
Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected TriangleMeshBuilder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder
매개 변수
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
설명
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적용 대상
Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags)
주의
deprecated
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public TriangleMeshBuilder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int vtxSize, Android.Renderscripts.TriangleFlags flags);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : Android.Renderscripts.RenderScript * int * Android.Renderscripts.TriangleFlags -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder
매개 변수
- rs
- RenderScript
메시가 속할 컨텍스트입니다.
- vtxSize
- Int32
꼭짓점이 float2인지 float3인지 여부를 지정합니다.
- flags
- TriangleFlags
메시에 있는 꼭짓점 데이터 채널을 지정하는 COLOR, NORMAL 및 TEXTURE_0 조합한 비트 필드
- 특성
설명
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. API 16
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