언어

Mesh.TriangleMeshBuilder 생성자

정의

오버로드

속성 Description
Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership)
Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags)
사용되지 않음.

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected TriangleMeshBuilder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

매개 변수

javaReference
IntPtr

nativeint

설명

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적용 대상

Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags)

주의

deprecated

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public TriangleMeshBuilder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int vtxSize, Android.Renderscripts.TriangleFlags flags);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : Android.Renderscripts.RenderScript * int * Android.Renderscripts.TriangleFlags -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

매개 변수

rs
RenderScript

메시가 속할 컨텍스트입니다.

vtxSize
Int32

꼭짓점이 float2인지 float3인지 여부를 지정합니다.

flags
TriangleFlags

메시에 있는 꼭짓점 데이터 채널을 지정하는 COLOR, NORMAL 및 TEXTURE_0 조합한 비트 필드

특성

설명

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. API 16

에 대한 android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.Mesh$TriangleMeshBuilder(android.renderscript.RenderScript, int, int)Java 설명서

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적용 대상