Script.ForEach 메서드
정의
중요
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ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. |
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. |
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. |
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. |
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker)
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(ILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/FieldPacker;)V", "GetForEach_ILandroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_FieldPacker_Handler")]
protected virtual void ForEach (int slot, Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.FieldPacker? v);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(ILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/FieldPacker;)V", "GetForEach_ILandroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_FieldPacker_Handler")>]
abstract member ForEach : int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.FieldPacker -> unit
override this.ForEach : int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.FieldPacker -> unit
매개 변수
- slot
- Int32
- ain
- Allocation
- aout
- Allocation
- 특성
설명
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker)
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(I[Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/FieldPacker;)V", "GetForEach_IarrayLandroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_FieldPacker_Handler", ApiSince=23)]
protected virtual void ForEach (int slot, Android.Renderscripts.Allocation[]? ains, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.FieldPacker? v);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(I[Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/FieldPacker;)V", "GetForEach_IarrayLandroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_FieldPacker_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member ForEach : int * Android.Renderscripts.Allocation[] * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.FieldPacker -> unit
override this.ForEach : int * Android.Renderscripts.Allocation[] * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.FieldPacker -> unit
매개 변수
- slot
- Int32
- ains
- Allocation[]
- aout
- Allocation
- 특성
설명
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(ILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/FieldPacker;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "GetForEach_ILandroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_FieldPacker_Landroid_renderscript_Script_LaunchOptions_Handler")]
protected virtual void ForEach (int slot, Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.FieldPacker? v, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? sc);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(ILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/FieldPacker;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "GetForEach_ILandroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_FieldPacker_Landroid_renderscript_Script_LaunchOptions_Handler")>]
abstract member ForEach : int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.FieldPacker * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
override this.ForEach : int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.FieldPacker * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
매개 변수
- slot
- Int32
- ain
- Allocation
- aout
- Allocation
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
적용 대상
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(I[Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/FieldPacker;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "GetForEach_IarrayLandroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_FieldPacker_Landroid_renderscript_Script_LaunchOptions_Handler", ApiSince=23)]
protected virtual void ForEach (int slot, Android.Renderscripts.Allocation[]? ains, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.FieldPacker? v, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? sc);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(I[Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/FieldPacker;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "GetForEach_IarrayLandroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_FieldPacker_Landroid_renderscript_Script_LaunchOptions_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member ForEach : int * Android.Renderscripts.Allocation[] * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.FieldPacker * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
override this.ForEach : int * Android.Renderscripts.Allocation[] * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.FieldPacker * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
매개 변수
- slot
- Int32
- ains
- Allocation[]
- aout
- Allocation
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.