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ScriptIntrinsicYuvToRGB 클래스

정의

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicYuvToRGB", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ScriptIntrinsicYuvToRGB : Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicYuvToRGB", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ScriptIntrinsicYuvToRGB = class
    inherit ScriptIntrinsic
상속
ScriptIntrinsicYuvToRGB
특성

설명

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

입력 할당은 YUV 요소 할당으로 지원되는 YUV 형식으로 제공되어야 합니다. 출력은 RGBA입니다. 알파 채널은 255로 설정됩니다.

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. Renderscript는 API 수준 31에서 더 이상 사용되지 않습니다. 제안된 대안은 마이그레이션 가이드 를 참조하세요.

에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsicYuvToRGBJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
FieldID_Input

이 내장 필드의 입력 필드에 대한 FieldID를 가져옵니다.

Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

KernelID

이 내장 커널에 대한 KernelID를 가져옵니다.

Name

setName은 개체에 이름을 할당합니다.

(다음에서 상속됨 BaseObj)
PeerReference

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 ScriptIntrinsic)
ThresholdType

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 ScriptIntrinsic)

메서드

BindAllocation(Allocation, Int32)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Create(RenderScript, Element)

YUV를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수를 만듭니다.

CreateFieldID(Int32, Element)

생성된 반사 클래스에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
CreateInvokeID(Int32)

생성된 반사 클래스에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
CreateKernelID(Int32, Int32, Element, Element)

생성된 반사 클래스에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
Destroy()

이 개체와 연결된 모든 네이티브 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 BaseObj)
Dispose()

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ForEach(Allocation)

이미지를 RGB로 변환합니다.

ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetVarB(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarD(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarF(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarI(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarJ(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarV(Int32, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
Invoke(Int32)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
Invoke(Int32, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Reduce(Int32, Allocation[], Allocation, Script+LaunchOptions)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetInput(Allocation)

입력 yuv 할당을 설정합니다.Element#U8

SetTimeZone(String) (다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, BaseObj)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Boolean)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Double)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker, Element, Int32[])

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Int32)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Int64)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Single)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
ToArray<T>()

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Android YUV 버퍼를 RGB로 변환하기 위한 내장 함수입니다.

적용 대상