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Gravity.Apply 메서드

정의

오버로드

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)

개체에 중력 상수 적용

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)

개체에 중력 상수 적용하고 레이아웃 방향이 RTL인지 여부를 확인합니다.

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)

개체에 중력 상수 적용

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)

개체에 중력 상수 적용

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)

개체에 중력 상수 적용

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect? container, Android.Graphics.Rect? outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit

매개 변수

gravity
GravityFlags

이 클래스의 상수에 정의된 대로 원하는 개체 배치입니다.

w
Int32

개체의 가로 크기입니다.

h
Int32

개체의 세로 크기입니다.

container
Rect

개체를 배치할 포함 공간의 프레임입니다. 개체의 너비와 높이를 포함할 수 있을 만큼 커야 합니다.

outRect
Rect

컨테이너에 있는 개체의 계산된 프레임을 받습니다.

특성

설명

개체에 중력 상수 적용 레이아웃 방향이 LTR이라고 가정합니다.

에 대한 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)

개체에 중력 상수 적용하고 레이아웃 방향이 RTL인지 여부를 확인합니다.

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit

매개 변수

gravity
GravityFlags

이 클래스의 상수에 정의된 대로 원하는 개체 배치입니다.

w
Int32

개체의 가로 크기입니다.

h
Int32

개체의 세로 크기입니다.

container
Rect

개체를 배치할 포함 공간의 프레임입니다. 개체의 너비와 높이를 포함할 수 있을 만큼 커야 합니다.

outRect
Rect

컨테이너에 있는 개체의 계산된 프레임을 받습니다.

layoutDirection
Int32

레이아웃 방향입니다.

특성

설명

개체에 중력 상수 적용하고 레이아웃 방향이 RTL인지 여부를 확인합니다.

에 대한 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

추가 정보

적용 대상

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)

개체에 중력 상수 적용

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect -> unit

매개 변수

gravity
GravityFlags

이 클래스의 상수에 정의된 대로 원하는 개체 배치입니다.

w
Int32

개체의 가로 크기입니다.

h
Int32

개체의 세로 크기입니다.

container
Rect

개체를 배치할 포함 공간의 프레임입니다. 개체의 너비와 높이를 포함할 수 있을 만큼 커야 합니다.

xAdj
Int32

X축에 적용할 오프셋입니다. 중력이 LEFT이면 오른쪽으로 밀어 붙입니다. 중력이 오른쪽이면 왼쪽으로 밀어 붙입니다. 중력이 CENTER_HORIZONTAL 오른쪽이나 왼쪽으로 밀면

yAdj
Int32

Y축에 적용할 오프셋입니다. 중력이 TOP이면 아래로 밀어 내는 것입니다. 중력이 BOTTOM이면 위로 밀어 붙입니다. 중력이 CENTER_VERTICAL 아래로 또는 위로 밀어 붙입니다. 그렇지 않으면 무시됩니다.

outRect
Rect

컨테이너에 있는 개체의 계산된 프레임을 받습니다.

특성

설명

개체에 중력 상수 적용

에 대한 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, int, int, android.graphics.Rect)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)

개체에 중력 상수 적용

[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect * int -> unit

매개 변수

gravity
GravityFlags

이 클래스의 상수에 정의된 대로 원하는 개체 배치입니다.

w
Int32

개체의 가로 크기입니다.

h
Int32

개체의 세로 크기입니다.

container
Rect

개체를 배치할 포함 공간의 프레임입니다. 개체의 너비와 높이를 포함할 수 있을 만큼 커야 합니다.

xAdj
Int32

X축에 적용할 오프셋입니다. 중력이 LEFT이면 오른쪽으로 밀어 붙입니다. 중력이 오른쪽이면 왼쪽으로 밀어 붙입니다. 중력이 CENTER_HORIZONTAL 오른쪽이나 왼쪽으로 밀면

yAdj
Int32

Y축에 적용할 오프셋입니다. 중력이 TOP이면 아래로 밀어 내는 것입니다. 중력이 BOTTOM이면 위로 밀어 붙입니다. 중력이 CENTER_VERTICAL 아래로 또는 위로 밀어 붙입니다. 그렇지 않으면 무시됩니다.

outRect
Rect

컨테이너에 있는 개체의 계산된 프레임을 받습니다.

layoutDirection
Int32

레이아웃 방향입니다.

특성

설명

개체에 중력 상수 적용

에 대한 android.view.Gravity.apply(int, int, int, android.graphics.Rect, int, int, android.graphics.Rect, int)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

추가 정보

적용 대상