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ARSession 클래스

정의

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

[Foundation.Register("ARSession", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class ARSession : Foundation.NSObject
type ARSession = class
    inherit NSObject
상속
ARSession
특성

설명

개체는 ARSession 혼합 현실 환경에 필요한 시스템 리소스를 나타냅니다. 메서드는 Run(ARConfiguration, ARSessionRunOptions) 특정 ebhaviors를 제어하는 T:ARKit.ARSessionConfiguration 개체를 전달해야 합니다.

를 사용하여 ARSCNView AR 이미지를 표시하는 개발자는 자체 ARSession 개체를 인스턴스화할 필요가 없지만 대신 속성을 호출 Run(ARConfiguration, ARSessionRunOptions)Session 해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

var arView = new ARSCNView();
var arConfig = new ARWorldTrackingSessionConfiguration { PlaneDetection = ARPlaneDetection.Horizontal };
arView.Session.Run (arConfig);

생성자

ARSession()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

ARSession(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

ARSession(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Class

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Configuration

의 구성을 가져옵니다 ARSession.

CurrentFrame

가장 최근에 처리된 입니다 ARFrame.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Delegate

클래스 대리자 역할을 하는 ARKit.IARSessionDelegate 모델 클래스의 인스턴스입니다.

DelegateQueue

개체의 메서드가 호출되는 디스패치 큐를 Delegate 가져오거나 설정합니다.

Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Zone

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddAnchor(ARAnchor)

지정된 를 추적된 anchor 개체 집합에 추가합니다.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CreateReferenceObject(NMatrix4, NVector3, NVector3, Action<ARReferenceObject,NSError>)

공간의 영역에서 참조 개체를 만들고 반환합니다.

CreateReferenceObjectAsync(NMatrix4, NVector3, NVector3)

공간의 영역에서 참조 개체를 비동기적으로 만들고 결과 개체가 포함된 작업을 반환합니다.

DangerousAutorelease()

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

ARSession 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetCurrentWorldMap(Action<ARWorldMap,NSError>)

현재 월드 맵을 완료 처리기에 전달합니다.

GetCurrentWorldMapAsync()

현재 월드 맵이 포함된 작업을 비동기적으로 반환합니다.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Pause()

구성 및 상태를 유지하면서 프레임 캡처를 일시 중지합니다.

PerformSelector(Selector)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveAnchor(ARAnchor)

추적된 anchor 개체 집합에서 를 제거합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Run(ARConfiguration)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

Run(ARConfiguration, ARSessionRunOptions)

AR 처리 세션을 시작합니다.

SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetWorldOrigin(NMatrix4)

지정된 변환을 월드 원점으로 적용하여 새 월드 원점으로 변환합니다.

ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

혼합 현실 환경을 만드는 데 필요한 카메라 캡처, 동작 처리 및 이미지 분석을 관리합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상