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AVAudioEngine 클래스

정의

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

[Foundation.Register("AVAudioEngine", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEngine : Foundation.NSObject
type AVAudioEngine = class
    inherit NSObject
상속
AVAudioEngine
특성

생성자

AVAudioEngine()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

AVAudioEngine(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

AVAudioEngine(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

AutoShutdownEnabled

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

Class

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

ConfigurationChangeNotification

ConfigurationChange에 대한 알림 상수

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InManualRenderingMode

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

InputNode

기본 제공 마이크와 같은 입력 노드입니다.

IsDirectBinding

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MainMixerNode

선택적 기본 믹서 모드 싱글톤을 가져옵니다.

ManualRenderingBlock

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

ManualRenderingFormat

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

ManualRenderingMaximumFrameCount

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

ManualRenderingMode

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

ManualRenderingSampleTime

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

MusicSequence

오디오 엔진에 연결된 음악 시퀀스를 가져오거나 설정합니다.

OutputNode

오디오 엔진의 출력 노드 싱글톤을 가져옵니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Running

엔진이 실행 중인지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다.

Self

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Zone

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AttachNode(AVAudioNode)

오디오 엔진에 연결합니다 node .

AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Connect(AVAudioNode, AVAudioConnectionPoint[], nuint, AVAudioFormat)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

Connect(AVAudioNode, AVAudioNode, AVAudioFormat)

지정된 format를 사용하여 에 연결합니다.sourceNodetargetNode

Connect(AVAudioNode, AVAudioNode, nuint, nuint, AVAudioFormat)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

ConnectMidi(AVAudioNode, AVAudioNode, AVAudioFormat, AUMidiOutputEventBlock)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

ConnectMidi(AVAudioNode, AVAudioNode[], AVAudioFormat, AUMidiOutputEventBlock)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DetachNode(AVAudioNode)

오디오 엔진에서 분리합니다 node .

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DisableManualRenderingMode()

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

DisconnectMidi(AVAudioNode, AVAudioNode)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

DisconnectMidi(AVAudioNode, AVAudioNode[])

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

DisconnectMidiInput(AVAudioNode)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

DisconnectMidiOutput(AVAudioNode)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

DisconnectNodeInput(AVAudioNode)

에서 모든 입력 연결을 끊습니다 node.

DisconnectNodeInput(AVAudioNode, nuint)

에서 node의 모든 입력 연결을 끊습니다bus.

DisconnectNodeOutput(AVAudioNode)

에서 모든 출력 연결을 끊습니다. node

DisconnectNodeOutput(AVAudioNode, nuint)

에서 의 모든 출력 연결을 끊습니다 busnode.

Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EnableManualRenderingMode(AVAudioEngineManualRenderingMode, AVAudioFormat, UInt32, NSError)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

Equals(NSObject)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InputConnectionPoint(AVAudioNode, nuint)

의 오디오 연결 입력 지점을 node 반환합니다 bus.

Invoke(Action, Double)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
OutputConnectionPoints(AVAudioNode, nuint)

의 출력 연결점을 포함하는 배열을 node 가져옵니다 bus.

Pause()

오디오 엔진을 일시 중지합니다.

PerformSelector(Selector)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Prepare()

재생을 위해 오디오 엔진을 준비합니다.

PrepareForInterfaceBuilder()

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RenderOffline(UInt32, AVAudioPcmBuffer, NSError)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

Reset()

오디오 엔진을 다시 설정합니다.

RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
StartAndReturnError(NSError)

에서 오류가 발생하는 경우 엔진을 시작합니다 outError.

Stop()

오디오 엔진을 중지합니다.

ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

각각 처리 또는 IO 작업을 수행하는 연결된 T:AVFounding.AVAudioNode 개체 그룹입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보