AVPlayer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다.
[Foundation.Register("AVPlayer", true)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVPlayer : Foundation.NSObject
type AVPlayer = class
inherit NSObject
- 상속
- 파생
- 특성
설명
는 AVPlayer 하나 이상의 AVAsset시각적 프레젠테이션, 컨트롤 및 동적 상태를 연결합니다.
디스플레이의 시각적 요소는 에 의해 AVPlayerLayer수행되지만 현재 상태(현재 시간 등)는 에 AVPlayerItem유지되며, 이 경우 는 를 참조합니다 AVAsset.
var asset = AVAsset.FromUrl(NSUrl.FromFilename("sample.m4v"));
var playerItem = new AVPlayerItem(asset);
var player = new AVPlayer(playerItem);
var playerLayer = AVPlayerLayer.FromPlayer(player);
View.Layer.AddSublayer(playerLayer);
player.Play();
생성자
AVPlayer() |
매개 변수 없이 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 기본 생성자입니다. |
AVPlayer(AVPlayerItem) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
AVPlayer(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
AVPlayer(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
AVPlayer(NSUrl) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
속성
ActionAtItemEnd |
항목 재생이 중지될 때 수행할 작업(진행, 일시 중지 또는 아무것도)입니다. |
AirPlayVideoActive |
개발자는 이 사용되지 않는 속성을 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'ExternalPlaybackActive'를 사용해야 합니다. |
AllowsAirPlayVideo |
애플리케이션 개발자는 사용되지 않는 이 메서드를 사용하면 안 됩니다. 대신 를 사용해야 AllowsExternalPlayback 합니다. |
AllowsExternalPlayback |
플레이어를 외부 재생 모드로 전환할 수 있는지 여부입니다. |
AppliesMediaSelectionCriteriaAutomatically |
플레이어가 해당 항목에 시스템 지정 기본 설정을 자동으로 적용해야 하는지 여부입니다. |
AudioOutputDeviceUniqueID |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
AutomaticallyWaitsToMinimizeStalling |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
AvailableHdrModes |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
AvailableHdrModesDidChangeNotification |
AvailableHdrModesDidChange에 대한 알림 상수 |
Class |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
ClosedCaptionDisplayEnabled |
플레이어가 선택 자막을 표시할지 여부입니다. |
CurrentItem |
현재 AVPlayerItem입니다. |
CurrentTime |
CurrentTime의 CurrentItem입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Error |
|
ExternalPlaybackActive |
플레이어가 현재 외부 재생 모드에서 재생 중인지 여부입니다. |
ExternalPlaybackVideoGravity |
외부 재생 중에 비디오 재생 가로 세로 비율을 수정하는 데 사용되는 기술입니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MasterClock |
시간 기반에 AVPlayerItem 사용되는 마스터 클록입니다. |
Muted |
가 AVPlayer 현재 음소거되어 있는지 여부입니다. |
OutputObscuredDueToInsufficientExternalProtection |
DRM으로 인해 출력이 가려지는지 여부입니다. |
PreferredVideoDecoderGpuRegistryId |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
PreventsDisplaySleepDuringVideoPlayback |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
Rate |
현재 재생 속도입니다. |
ReasonForWaitingToPlay |
플레이어가 플레이가 시작 또는 재개되기를 기다리는 이유 또는 |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Status |
의 AVPlayer현재 상태입니다. |
Superclass |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
TimeControlStatus |
AVPlayerTimeControlStatus 재생 상태를 설명하는 을 가져옵니다. |
UsesAirPlayVideoWhileAirPlayScreenIsActive |
애플리케이션 개발자는 사용되지 않는 이 메서드를 사용하면 안 됩니다. 대신 를 사용해야 UsesExternalPlaybackWhileExternalScreenIsActive합니다. |
UsesExternalPlaybackWhileExternalScreenIsActive |
외부 화면을 사용할 수 있을 때 플레이어가 비디오의 외부 재생 모드로 자동으로 전환해야 하는지 여부입니다. |
Volume |
현재 볼륨으로, 무음의 경우 0부터 전체 볼륨의 경우 1.0까지입니다. |
WaitingToMinimizeStallsReason |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
WaitingWhileEvaluatingBufferingRateReason |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
WaitingWithNoItemToPlayReason |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
WeakExternalPlaybackVideoGravity |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
Zone |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddBoundaryTimeObserver(NSValue[], DispatchQueue, Action) |
재생이 의 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddPeriodicTimeObserver(CMTime, DispatchQueue, Action<CMTime>) |
|
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CancelPendingPrerolls() |
미디어 데이터 미리 로드를 중지합니다. |
CommitEditing() |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(NSObject) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FromPlayerItem(AVPlayerItem) |
지정된 |
FromUrl(NSUrl) |
지정된 |
GetBindingInfo(NSString) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Init() |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MediaSelectionCriteriaForMediaCharacteristic(NSString) |
에 대한 시스템 지정 선택 조건을 검색합니다 |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Pause() |
재생을 비동기적으로 일시 중지합니다. |
PerformSelector(Selector) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Play() |
의 재생을 시작합니다 CurrentItem. |
PlayImmediatelyAtRate(Single) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Preroll(Single, AVCompletion) |
재생 버퍼에 미디어 로드를 시작합니다. |
PrerollAsync(Single) |
재생 버퍼에 미디어 로드를 시작합니다. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveTimeObserver(NSObject) |
주기적 또는 경계 시간 관찰자를 제거합니다. |
ReplaceCurrentItemWithPlayerItem(AVPlayerItem) |
를 바 CurrentItem꿉니다. |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Seek(CMTime) |
재생 스트림의 특정 위치를 찾습니다. |
Seek(CMTime, AVCompletion) |
재생 스트림에서 특정 시간을 찾고 처리기를 |
Seek(CMTime, CMTime, CMTime) |
차단: 재생 스트림의 특정 위치를 찾습니다. |
Seek(CMTime, CMTime, CMTime, AVCompletion) |
재생 스트림의 특정 위치를 찾습니다. |
Seek(NSDate) |
재생 스트림의 특정 위치를 찾습니다. |
Seek(NSDate, AVCompletion) |
재생 스트림에서 특정 시간을 찾고 처리기를 |
SeekAsync(CMTime) |
재생 스트림의 특정 위치를 찾습니다. |
SeekAsync(CMTime, CMTime, CMTime) |
지정된 허용 오차를 사용하여 특정 시간을 찾습니다. 관대하지 않은 검색보다 성능이 높을 수 있습니다. |
SeekAsync(NSDate) |
재생 스트림에서 특정 시간을 찾고 처리기를 |
SetMediaSelectionCriteria(AVPlayerMediaSelectionCriteria, NSString) |
특정 |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetRate(Single, CMTime, CMTime) |
의 속도 및 재생 시간을 CurrentItem |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
단일 또는 여러 항목을 재생하는 구성 요소의 컨트롤과 UI를 캡슐화합니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |