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CASpringAnimation 클래스

정의

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

[Foundation.Register("CASpringAnimation", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class CASpringAnimation : CoreAnimation.CABasicAnimation
type CASpringAnimation = class
    inherit CABasicAnimation
상속
특성

생성자

CASpringAnimation()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

CASpringAnimation(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

CASpringAnimation(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

CASpringAnimation(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Additive

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 CAPropertyAnimation)
AnimationEvents

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
AutoReverses

애니메이션이 완료되면 애니메이션이 을 자동으로 되돌릴지 여부를 결정합니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
BeginTime

해당 부모에 상대적인 애니메이션의 시작 시간(초)입니다(해당하는 경우).

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
By

증분할 값입니다.

(다음에서 상속됨 CABasicAnimation)
Class

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Cumulative

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 CAPropertyAnimation)
Damping

스프링 애니메이션의 감쇠를 가져오거나 설정합니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Delegate

클래스 대리자 역할을 하는 CoreAnimation.CAAnimationDelegate 모델 클래스의 인스턴스입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Duration

이 애니메이션의 기간(초)입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
FadeInDuration

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
FadeOutDuration

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
FillMode

이 애니메이션의 FillMode는 CAFillMode 상수를 이 속성의 값으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
From

애니메이션 효과를 적용할 속성의 초기 값입니다.

(다음에서 상속됨 CABasicAnimation)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitialVelocity

애니메이션의 초기 속도를 가져오거나 설정합니다.

IsDirectBinding

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
KeyPath

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 CAPropertyAnimation)
Mass

애니메이션의 질량을 가져오거나 설정합니다.

RemovedOnCompletion

완료 시 레이어에서 애니메이션이 제거되는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
RepeatCount

애니메이션을 반복할 횟수입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
RepeatDuration

애니메이션이 반복되는 시간(초)입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SettlingDuration

애니메이션의 정착 시간을 가져옵니다.

Speed

이 애니메이션에 적용된 속도 배율입니다. 값이 2.0이면 애니메이션이 부모 애니메이션보다 두 배 빠르게 실행됩니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
Stiffness

애니메이션에 대한 스프링의 강성을 가져오거나 설정합니다.

Superclass

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
TimeOffset

현지 시간의 추가 시간 오프셋입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
TimingFunction

애니메이션을 계산하는 데 사용되는 타이밍 함수입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
To

애니메이션 효과를 적용할 속성의 대상 값입니다.

(다음에서 상속됨 CABasicAnimation)
UsesSceneTimeBase

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
ValueFunction

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 CAPropertyAnimation)
WeakDelegate

이 형식의 대리자 프로토콜에 응답할 수 있는 개체입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
Zone

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
DangerousAutorelease()

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValueForKey(String)

키-값 관찰의 일부로 에서 나타내는 값이 변경되었음을 key 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
Equals(NSObject)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromKeyPath(String)

지정된 키 경로에서 새 애니메이션을 만듭니다.

GetBindingInfo(NSString)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetByAs<T>()

지정된 형식의 개체로 반환된 에 의해 증분할 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CABasicAnimation)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetFromAs<T>()

애니메이션 효과를 주는 속성의 초기 값을 반환하며 지정된 형식의 개체로 반환됩니다.

(다음에서 상속됨 CABasicAnimation)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetToAs<T>()

지정된 형식의 개체로 반환된 애니메이션 효과를 적용할 속성의 대상 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CABasicAnimation)
Init()

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RunAction(String, NSObject, NSDictionary)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
SetBy(INativeObject)

NSObject가 아닌 형식을 사용하여 값을 증분으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CABasicAnimation)
SetFrom(INativeObject)

NSObject가 아닌 형식을 사용하여 속성의 초기 값에 애니메이션 효과를 주는 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CABasicAnimation)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetTo(INativeObject)

애니메이션 효과를 적용할 속성의 대상 값입니다(INativeObject 사용).

(다음에서 상속됨 CABasicAnimation)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShouldArchiveValueForKey(String)

지정된 키의 값을 보관해야 하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValueForKey(String)

키-값이 관찰되면 와 연결된 key 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)

이벤트

AnimationStarted

개체에 의해 발생하는 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)
AnimationStopped

개체에 의해 발생하는 이벤트입니다.

(다음에서 상속됨 CAAnimation)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

강성, 질량 및 감쇠가 있는 스프링 애니메이션입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보