CATransformLayer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
3D 작성 계층.
[Foundation.Register("CATransformLayer", true)]
public class CATransformLayer : CoreAnimation.CALayer
type CATransformLayer = class
inherit CALayer
- 상속
- 특성
설명
CALayer 서브클래스 중 하나를 UIView의 지원 계층으로 사용하려는 경우 클래스에 다음 코드 조각을 추가해야 합니다.
class MyView : UIView {
//
// This instructs the runtime that whenever a MyView is created
// that it should instantiate a CATransformLayer and assign that to the
// UIView.Layer property
//
[Export ("layerClass")]
public static Class LayerClass () {
return new Class (typeof (CATransformLayer));
}
}
생성자
CATransformLayer() |
매개 변수 없이 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 기본 생성자입니다. |
CATransformLayer(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
CATransformLayer(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
CATransformLayer(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
Actions |
NSDictionary 계층의 작업을 포함합니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
AffineTransform |
레이어 의 아핀 버전입니다 Transform. (다음에서 상속됨 CALayer) |
AllowsEdgeAntialiasing |
에지 앤티앨리어싱이 허용되는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
AllowsGroupOpacity |
그룹 불투명도가 허용되는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
AnchorPoint |
사각형의 Bounds 앵커 지점입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
AnchorPointZ |
Z 축을 Bounds따라 정의된 의 앵커 지점입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
AnimationKeys |
이 계층과 연결된 애니메이션의 식별자입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
AutoresizingMask |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
AutoresizinMask |
사용되지 않음.
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
AutoReverses |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
BackgroundColor |
레이어의 배경색입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
BackgroundFilters |
이 계층 뒤의 콘텐츠에 적용되는 코어 이미지 필터의 배열입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
BeginTime |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
BorderColor |
레이어 테두리의 색입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
BorderWidth |
레이어 테두리의 너비입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Bounds |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Class |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
CompositingFilter |
레이어와 그 뒤에 있는 콘텐츠를 구성하는 데 사용되는 핵심 이미지 필터입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Constraints |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Contents |
이 계층의 내용(으로)입니다 CGImage. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ContentsAreFlipped |
레이어가 렌더링될 때 레이어의 내용이 암시적으로 대칭 이동되는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ContentsCenter |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ContentsFormat |
레이어의 콘텐츠 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ContentsGravity |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ContentsRect |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ContentsScale |
레이어에 적용된 배율 인수입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
CornerRadius |
둥근 모서리를 그릴 때 사용되는 반경입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Delegate |
클래스 대리자 역할을 하는 CoreAnimation.ICALayerDelegate 모델 클래스의 인스턴스입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoubleSided |
뷰어와 마주할 때 레이어가 콘텐츠를 그릴지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
DrawsAsynchronously |
그리기 명령이 백그라운드 스레드에서 비동기적으로 지연되고 처리되는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Duration |
이 레이어의 애니메이션 기간(초)입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
EdgeAntialiasingMask |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
FillMode |
의 값에 정의된 대로 이 계층의 채우기 모드입니다 CAFillMode. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Filters |
이 계층 및 해당 하위 계층의 콘텐츠에 적용되는 핵심 이미지 필터의 배열입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Frame |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
GeometryFlipped |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Hidden |
레이어가 표시되지 않는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
IsDirectBinding |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LayoutManager |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
MagnificationFilter |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Mask |
선택적 계층으로, 이 계층의 내용을 마스킹하는 데 사용되는 알파 채널입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
MaskedCorners |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
MasksToBounds |
하위 계층이 이 계층의 에 Bounds 잘릴지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
MinificationFilter |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
MinificationFilterBias |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ModelLayer |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Name |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
NeedsDisplay |
계층이 업데이트가 필요한 것으로 표시되었는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
NeedsDisplayOnBoundsChange |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Opacity |
0(투명)에서 1.0(불투명) 범위의 레이어 투명도입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Opaque |
레이어와 해당 내용이 완전히 불투명한지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Position |
의 좌표 공간에서 레이어의 위치입니다 SuperLayer. (다음에서 상속됨 CALayer) |
PresentationLayer |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
RasterizationScale |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
RepeatCount |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
RepeatDuration |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ShadowColor |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ShadowOffset |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ShadowOpacity |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ShadowPath |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ShadowRadius |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
ShouldRasterize |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Speed |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Style |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Sublayers |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
SublayerTransform |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Superclass |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperLayer |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
TimeOffset |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Transform |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
VisibleRect |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
WeakDelegate |
이 형식의 대리자 프로토콜에 응답할 수 있는 개체입니다. (다음에서 상속됨 CALayer) |
Zone |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ZPosition |
3D 작성 계층. (다음에서 상속됨 CALayer) |
메서드
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 작성 계층. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 작성 계층. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
3D 작성 계층. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
3D 작성 계층. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
3D 작성 계층. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 작성 계층. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 작성 계층. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 작성 계층. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |