CALayer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다.
[Foundation.Register("CALayer", true)]
public class CALayer : Foundation.NSObject, CoreAnimation.ICAMediaTiming, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type CALayer = class
inherit NSObject
interface ICAMediaTiming
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCoding
interface INSSecureCoding
- 상속
- 파생
- 특성
- 구현
설명
CALayers는 화면에 렌더링되는 이미지 콘텐츠를 보유합니다. 위치, 스타일 지정, 크기 및 변환 구성 요소를 캡슐화합니다. 또한 애니메이션에 참여할 수 있는 CAMediaTiming 메서드를 구현합니다.
개발자가 사용할 CAEmitterLayer수 있는 CALayer의 여러 하위 클래스는 , , T:CoreAnimation.CAEAGLLayer/CAOpenGLLayer, CAReplicatorLayer, CAScrollLayer, CAShapeLayer, CATextLayerCATiledLayer및 CATransformLayer입니다. CAGradientLayer
레이어 콘텐츠
레이어에 콘텐츠를 제공하는 세 가지 방법이 있습니다. 계층 클래스를 서브클래싱하고 그리기 메서드를 재정의하거나, 레이어 대리자를 사용하여 드로잉을 구현하거나, 레이어에 정적 이미지를 할당합니다.
정적 이미지 또는 렌더링 방법 중 하나를 사용하여 레이어의 콘텐츠를 설정하려면 앱 개발자가 속성에 Contents 를 CGImage 할당해야 합니다. 정적 콘텐츠의 경우 이 속성을 할당하기만 하면 변경 내용이 직접 반영됩니다.
CALayer를 서브클래싱하여 콘텐츠
CALayer 클래스를 서브클래스하도록 선택하는 경우 속성을 설정 Contents 해야 하는 메서드를 서브클래스 Display() 하거나 디스플레이에 렌더링하는 데 사용할 수 있는 그래픽 컨텍스트를 제공하는 메서드를 재정 DrawInContext(CGContext) 의할 수 있습니다.
// Overriding DrawInContext
public class DemoLayer : CALayer {
public override void DrawInContext (CGContext context)
{
base.DrawInContext (context);
// Fill in circle
context.SetFillColor (Color);
context.SetShadowWithColor (SizeF.Empty, 10.0f, glowColor);
context.EOFillPath();
}
}
// Overriding Display
public class DemoLayer2 : CALayer {
CGImage image = UIImage.FromBundle ("demo.png").CGImage;
public override void Display ()
{
Contents = image;
}
}
CALayerDelegate를 제공하여 내용
개발자가 CALayer 렌더링에 사용되는 클래스를 변경하지 않으려는 경우 이 방법을 사용할 수 있으며, 속성을 설정 Contents 해야 하는 메서드를 재정 DisplayLayer(CALayer) 의하거나 메서드를 재정 DrawLayer(CALayer, CGContext) 의하고 자체 렌더링 코드를 제공하는 하위 클래스 인스턴스 CALayerDelegate 에 속성을 할당 Delegate 하기만 하면 됩니다.
// Overriding DisplayLayer
public class DemoLayerDelegate : CALayerDelegate {
CGImage image = UIImage.FromBundle ("demo.png").CGImage;
public override void DisplayLayer (CALayer layer)
{
layer.Contents = image;
}
}
// Overriding DrawLayer
public class DemoLayerDelegate2 : CALayerDelegate {
public override DrawLayer (CALayer layer, CGContext context)
{
// Fill in circle
context.SetFillColor (Color);
context.SetShadowWithColor (SizeF.Empty, 10.0f, glowColor);
context.EOFillPath();
}
}
// To use the code:
void SetupViews (UIView view, UIView view2)
{
view.Layer.Delegate = new DemoLayerDelegate ();
view2.Layer.Delegate = new DemoLayerDelegate2 ();
}
UIView 또는 NSView와 함께 사용자 지정 계층 사용.
iOS에서 모든 UIView에는 CALayer가 자동으로 연결됩니다. CALayer 하위 클래스 중 하나를 UIView의 지원 계층으로 사용하려는 경우 클래스에 다음 코드 조각을 추가해야 합니다.
class MyView : UIView {
//
// This instructs the runtime that whenever a MyView is created
// that it should instantiate a CATiledLayer and assign that to the
// UIView.Layer property
//
[Export ("layerClass")]
public static Class LayerClass () {
return new Class (typeof (CATiledLayer));
}
}
CALayer 클래스를 서브클래스하려면 CALayer를 사용하고 [Export("initWithLayer:")] 특성으로 주석이 추가된 생성자를 제공해야 합니다. 이 작업을 수행할 때는 이 두 가지를 사용하여 필요에 따라 레이어 상태의 복사본을 만드는 데 사용되므로 를 재정 Clone(CALayer) 의해야 합니다. CoreAnimation은 속성에 액세스 PresentationLayer 하는 경우 개체 계층의 미러를 만듭니다.
public class MyLayer : CALayer {
UIColor FirstColor, SecondColor;
//
// Invoked by CoreAnimation if it needs to create a copy of your layer
// with a specific state in response to the user fetching the PresentationLayer
// property
//
[Export ("initWithLayer:")]
public MyLayer (Mylayer other) : base (layer)
{
// Do nothing, since we override Clone, but we could
// just clone the data here as well if we wanted to.
}
//
// This is the constructor you would use to create your new CALayer
public MyLayer (UIColor firstColor, UIColor secondColor)
{
FirstColor = firstColor;
SecondColor = secondColor;
}
// We must copy our own state here from the original layer
public override void Clone (CALayer _other)
{
MyLayer other = (MyLayer) _other;
FirstColor = other.FirstColor;
SecondColor = other.SecondColor;
}
}
macOS에서 CALayers는 선택 사항입니다. 이를 사용하도록 설정하려면 P:AppKit.NSView.WantsLayer 속성을 true로 설정해야 합니다. 속성을 설정하여 NSView의 계층을 변경할 수 있습니다.
macOS에서 지정된 NSView에 사용되는 기본 계층 클래스를 변경하려면 메서드를 재정의할 수 있습니다.
생성자
CALayer() |
매개 변수 없이 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화하는 기본 생성자입니다. |
CALayer(CALayer) |
원래 계층의 복사본을 만들려면 파생 클래스에서 이 메서드를 구현해야 합니다. |
CALayer(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
CALayer(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
CALayer(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
Actions |
NSDictionary 계층의 동작을 포함하는 입니다. |
AffineTransform |
레이어의 아핀 버전입니다 Transform. |
AllowsEdgeAntialiasing |
에지 앤티앨리어싱이 허용되는지 여부입니다. |
AllowsGroupOpacity |
그룹 불투명도 허용 여부입니다. |
AnchorPoint |
사각형의 Bounds 앵커 지점입니다. |
AnchorPointZ |
Z 축을 따라 정의된 의 Bounds앵커 지점입니다. |
AnimationKeys |
이 레이어와 연결된 애니메이션의 식별자입니다. |
AutoresizingMask |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
AutoresizinMask |
사용되지 않음.
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
AutoReverses |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
BackgroundColor |
레이어의 배경색입니다. |
BackgroundFilters |
이 계층 뒤의 콘텐츠에 적용되는 코어 이미지 필터의 배열입니다. |
BeginTime |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
BorderColor |
레이어 테두리의 색입니다. |
BorderWidth |
레이어 테두리의 너비입니다. |
Bounds |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Class |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
CompositingFilter |
레이어와 그 뒤에 있는 콘텐츠를 작성하는 데 사용되는 핵심 이미지 필터입니다. |
Constraints |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Contents |
이 계층의 내용(으로)입니다 CGImage. |
ContentsAreFlipped |
레이어가 렌더링될 때 레이어의 내용이 암시적으로 대칭 이동되는지 여부입니다. |
ContentsCenter |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ContentsFormat |
레이어의 콘텐츠 형식을 가져옵니다. |
ContentsGravity |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ContentsRect |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ContentsScale |
레이어에 적용되는 배율 인수입니다. |
CornerRadius |
둥근 모서리를 그릴 때 사용되는 반지름입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Delegate |
클래스 대리자 역할을 하는 CoreAnimation.ICALayerDelegate 모델 클래스의 인스턴스입니다. |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoubleSided |
레이어가 뷰어와 마주할 때 콘텐츠를 그릴지 여부입니다. |
DrawsAsynchronously |
그리기 명령이 백그라운드 스레드에서 비동기적으로 지연 및 처리되는지 여부입니다. |
Duration |
이 레이어의 애니메이션 지속 시간(초)입니다. |
EdgeAntialiasingMask |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
FillMode |
의 값 CAFillMode으로 정의된 이 계층의 채우기 모드입니다. |
FilterLinear |
상수 kCAFilterLinear와 연결된 값을 나타냅니다. |
FilterNearest |
상수 kCAFilterNearest와 연결된 값을 나타냅니다. |
Filters |
이 계층 및 해당 하위 계층의 콘텐츠에 적용되는 코어 이미지 필터의 배열입니다. |
FilterTrilinear |
상수 kCAFilterTrilinear와 연결된 값을 나타냅니다. |
Frame |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
GeometryFlipped |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
GravityBottom |
상수 kCAGravityBottom과 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityBottomLeft |
상수 kCAGravityBottomLeft와 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityBottomRight |
상수 kCAGravityBottomRight와 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityCenter |
상수 kCAGravityCenter와 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityLeft |
상수 kCAGravityLeft와 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityResize |
상수 kCAGravityResize와 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityResizeAspect |
상수 kCAGravityResizeAspect와 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityResizeAspectFill |
상수 kCAGravityResizeAspectFill과 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityRight |
상수 kCAGravityRight와 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityTop |
상수 kCAGravityTop과 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityTopLeft |
상수 kCAGravityTopLeft와 연결된 값을 나타냅니다. |
GravityTopRight |
상수 kCAGravityTopRight와 연결된 값을 나타냅니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Hidden |
레이어가 표시되지 않는지 여부입니다. |
IsDirectBinding |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LayoutManager |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
MagnificationFilter |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Mask |
선택적 계층으로, 이 계층의 내용을 마스킹하는 데 사용되는 알파 채널입니다. |
MaskedCorners |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
MasksToBounds |
하위 계층이 이 계층의 에 Bounds 잘릴지 여부입니다. |
MinificationFilter |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
MinificationFilterBias |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ModelLayer |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Name |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
NeedsDisplay |
계층이 업데이트가 필요한 것으로 표시되었는지 여부입니다. |
NeedsDisplayOnBoundsChange |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
OnOrderIn |
상수 kCAOnOrderIn과 연결된 값을 나타냅니다. |
OnOrderOut |
상수 kCAOnOrderOut과 연결된 값을 나타냅니다. |
Opacity |
0(투명)에서 1.0(불투명) 범위의 레이어 투명도입니다. |
Opaque |
레이어와 해당 내용이 완전히 불투명한지 여부입니다. |
Position |
의 좌표 공간에서 레이어의 위치입니다 SuperLayer. |
PresentationLayer |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
RasterizationScale |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
RepeatCount |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
RepeatDuration |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ShadowColor |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ShadowOffset |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ShadowOpacity |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ShadowPath |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ShadowRadius |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ShouldRasterize |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Speed |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Style |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Sublayers |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
SublayerTransform |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Superclass |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperLayer |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
TimeOffset |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Transform |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Transition |
상수 kCATransition과 연결된 값을 나타냅니다. |
VisibleRect |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
WeakDelegate |
이 형식의 대리자 프로토콜에 응답할 수 있는 개체입니다. |
Zone |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ZPosition |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
메서드
ActionForKey(String) |
Actions 지정된 키와 연결된 값을 반환합니다. |
AddAnimation(CAAnimation, String) |
|
AddConstraint(CAConstraint) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddSublayer(CALayer) |
이 레이어의 Sublayers에 를 추가합니다 |
AnimationForKey(String) |
와 연결된 애니메이션을 반환합니다 |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Clone(CALayer) |
계층에 대한 복제 기능을 제공하려면 이 메서드를 덮어써야 합니다. |
CommitEditing() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Contains(CGPoint) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ConvertPointFromLayer(CGPoint, CALayer) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ConvertPointToLayer(CGPoint, CALayer) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ConvertRectFromLayer(CGRect, CALayer) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ConvertRectToLayer(CGRect, CALayer) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ConvertTimeFromLayer(Double, CALayer) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ConvertTimeToLayer(Double, CALayer) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Create() |
새 CALayer를 만드는 팩터리 메서드입니다. |
DangerousAutorelease() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DefaultActionForKey(String) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
DefaultValue(String) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Display() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
DisplayIfNeeded() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
CALayer 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DrawInContext(CGContext) |
지정된 컨텍스트에 레이어를 그립니다. |
EncodeTo(NSCoder) |
제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다. |
Equals(NSObject) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetContentsAs<T>() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
HitTest(CGPoint) |
이 계층의 계층 구조에서 점 |
Init() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InsertSublayer(CALayer, Int32) |
지정된 인덱스의 배열에 Sublayers 지정된 레이어를 삽입합니다. |
InsertSublayerAbove(CALayer, CALayer) |
바로 뒤에 |
InsertSublayerBelow(CALayer, CALayer) |
지정한 레이어를 바로 앞에 배열에 Sublayers 삽입합니다 |
Invoke(Action, Double) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LayoutIfNeeded() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
LayoutSublayers() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
NeedsDisplayForKey(String) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
NeedsLayout() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PreferredFrameSize() |
이 계층의 기본 설정 크기(의 좌표)입니다 SuperLayer. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveAllAnimations() |
계층에 현재 연결된 모든 애니메이션을 제거합니다. |
RemoveAnimation(String) |
레이어에서 지정된 애니메이션을 제거합니다. |
RemoveFromSuperLayer() |
에서 를 제거합니다 |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RenderInContext(CGContext) |
레이어를 지정된 CGContext에 렌더링합니다. |
ReplaceSublayer(CALayer, CALayer) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
Resize(CGSize) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ResizeSublayers(CGSize) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ScrollPoint(CGPoint) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ScrollRectToVisible(CGRect) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
SetContents(NSObject) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNeedsDisplay() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
SetNeedsDisplayInRect(CGRect) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
SetNeedsLayout() |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
레이어는 화면에 렌더링되는 이미지를 저장합니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |