AddArc(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, Boolean)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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AddArcToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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현재 경로에 호를 추가합니다.
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AddCurveToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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지정된 컨트롤 매개 변수를 사용하여 현재 지점에 입방형 베지어 곡선을 추가합니다.
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AddEllipseInRect(CGRect)
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지정된 rect 에 맞는 타원을 추가합니다.
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AddLines(CGPoint[])
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지정된 줄을 현재 경로에 추가합니다.
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AddLineToPoint(nfloat, nfloat)
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현재 지점(참조 GetPathCurrentPoint())에서 사용자 공간의 지정된 좌표에 선을 추가합니다.
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AddPath(CGPath)
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지정된 경로를 현재 경로에 추가합니다.
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AddQuadCurveToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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현재 경로에 4차원 베지어 곡선을 추가합니다.
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AddRect(CGRect)
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현재 경로에 사각형 경로를 추가합니다.
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AddRects(CGRect[])
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현재 경로에 사각형 경로 배열을 추가합니다.
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AsBitmapContext()
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CGContext를 CGBitmapContext로 캐스팅합니다.
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BeginPage(Nullable<CGRect>)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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BeginPath()
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그래픽 컨텍스트에서 새 경로를 시작합니다.
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BeginTransparencyLayer(CGRect, NSDictionary)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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BeginTransparencyLayer(NSDictionary)
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를 사용하면 EndTransparencyLayer()완전히 투명한 계층에서 작업을 묶습니다.
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ClearRect(CGRect)
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사각형을 투명하게 그립니다.
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Clip()
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그래픽 컨텍스트의 현재 경로를 클리핑 경로로 설정합니다.
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ClipToMask(CGRect, CGImage)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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ClipToRect(CGRect)
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클리핑 경로를 현재 경로와 제공된 사각형의 교집합으로 수정합니다.
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ClipToRects(CGRect[])
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현재 클리핑 경로를 현재 클리핑 경로 및 제공된 사각형에서 지정한 영역의 삽입으로 수정합니다.
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ClosePath()
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현재 경로를 닫고 완료합니다.
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ConcatCTM(CGAffineTransform)
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지정된 transform 를 현재 변환 매트릭스에 연결합니다.
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ContextFillRects(CGRect[])
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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ConvertPointToUserSpace(CGPoint)
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디바이스 공간 좌표에서 사용자 공간 좌표로 점을 변환합니다.
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ConvertRectToDeviceSpace(CGRect)
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사각형을 사용자 공간 좌표에서 디바이스 공간 좌표로 변환합니다.
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ConvertRectToUserSpace(CGRect)
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사각형을 디바이스 공간 좌표에서 사용자 공간 좌표로 변환합니다.
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ConvertSizeToDeviceSpace(CGSize)
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크기를 사용자 공간 좌표에서 디바이스 공간 좌표로 변환합니다.
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ConvertSizeToUserSpace(CGSize)
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디바이스 공간 좌표에서 사용자 공간 좌표로 크기를 변환합니다.
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CopyPath()
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현재 컨텍스트에서 현재 경로의 전체 복사본을 반환합니다.
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Dispose()
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CGContext 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.
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Dispose(Boolean)
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CGContext 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.
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DrawImage(CGRect, CGImage)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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DrawLayer(CGLayer, CGPoint)
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지정된 지점의 그래픽 컨텍스트에 레이어를 그립니다.
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DrawLayer(CGLayer, CGRect)
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지정된 사각형으로 경계가 지정된 그래픽 컨텍스트에 레이어를 그립니다.
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DrawLinearGradient(CGGradient, CGPoint, CGPoint, CGGradientDrawingOptions)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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DrawPath(CGPathDrawingMode)
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의 CGContext현재 경로를 그립니다.
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DrawPDFPage(CGPDFPage)
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지정된 PDF page 를 렌더링합니다.
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DrawRadialGradient(CGGradient, CGPoint, nfloat, CGPoint, nfloat, CGGradientDrawingOptions)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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DrawShading(CGShading)
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지정된 shading 를 렌더링합니다.
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DrawTiledImage(CGRect, CGImage)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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EndPage()
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페이지 기반 컨텍스트에서 페이지의 끝을 나타내기 위해 호출됩니다.
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EndTransparencyLayer()
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투명도 계층의 끝을 나타냅니다.
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EOClip()
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Even-Odd 규칙을 사용하여 현재 클리핑 경로를 수정합니다.
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EOFillPath()
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Even-Odd 규칙을 사용하여 현재 경로를 채웁니다.
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FillEllipseInRect(CGRect)
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로 정의된 타원을 rect 그립니다. 그 후 현재 경로가 다시 설정됩니다.
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FillPath()
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0이 아닌 권선 규칙을 사용하여 현재 경로를 채웁니다.
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FillRect(CGRect)
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지정된 rect 를 그립니다.
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Finalize()
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CGContext 개체의 종료자
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Flush()
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보류 중인 모든 그리기를 강제로 렌더링합니다.
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GetClipBoundingBox()
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현재 클리핑 경로의 경계 상자입니다.
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GetCTM()
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현재 컨텍스트 변환 매트릭스를 검색합니다.
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GetPathBoundingBox()
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현재 경로에 대한 경계 상자를 반환합니다.
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GetPathCurrentPoint()
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의 경로에 CGContext있는 현재 지점입니다.
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GetUserSpaceToDeviceSpaceTransform()
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CGAffineTransform 사용자 공간 좌표를 디바이스 공간 좌표에 매핑하는 입니다.
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IsPathEmpty()
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현재 경로에 하위 경로가 포함되어 있는지 여부입니다.
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MoveTo(nfloat, nfloat)
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지정된 위치에서 하위 경로를 시작합니다.
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PathContainsPoint(CGPoint, CGPathDrawingMode)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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PointToDeviceSpace(CGPoint)
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사용자 공간을 디바이스 공간 point 으로 변환하는 새 PointF 를 반환합니다.
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ReplacePathWithStrokedPath()
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현재 경로를 스트로크 파레모에 따라 스트로크된 경로 버전으로 바꿉니다.
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ResetClip()
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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RestoreState()
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의 상태를 가 마지막으로 호출되었을 때 SaveState() 의 CGContext 상태로 설정합니다.
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RotateCTM(nfloat)
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양수 값이 시계 반대 방향으로 회전하여 현재 변환 행렬을 라디안으로 angle 회전합니다.
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SaveState()
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의 상태를 저장합니다 CGContext. RestoreState()을 참조하십시오.
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ScaleCTM(nfloat, nfloat)
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현재 변환 매트릭스의 크기를 조정합니다.
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SelectFont(String, nfloat, CGTextEncoding)
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개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'CoreText' API를 사용해야 합니다.
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SetAllowsAntialiasing(Boolean)
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컨텍스트에서 앤티앨리어싱을 허용하는지 여부입니다.
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SetAllowsFontSmoothing(Boolean)
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컨텍스트에서 글꼴을 부드럽게 할 수 있는지 여부입니다.
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SetAllowsFontSubpixelQuantization(Boolean)
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컨텍스트에서 하위 픽셀 위치에서 문자 모양을 그릴 수 있는지 여부입니다.
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SetAllowsSubpixelPositioning(Boolean)
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컨텍스트에서 픽셀 경계 이외의 문자 모양을 정렬할 수 있는지 여부입니다.
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SetAlpha(nfloat)
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0.0(투명) 범위에서 그리기의 불투명도를 1.0(불투명)으로 설정합니다.
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SetBlendMode(CGBlendMode)
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작성 모드를 지정합니다.
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SetCharacterSpacing(nfloat)
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문자 모양 사이에 간격을 더 추가합니다.
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SetFillColor(CGColor)
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채우기 색을 지정된 CGColor로 설정합니다.
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SetFillColor(nfloat, nfloat)
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채우기 색을 0(검정)에서 1(흰색)으로 회색 수준으로 설정합니다.
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SetFillColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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채우기 색을 지정된 RGBA 값으로 설정합니다.
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SetFillColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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CMYK 색 공간 구성 요소와 알파 값을 사용하여 채우기 색을 설정합니다.
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SetFillColor(nfloat[])
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채우기 색을 설정합니다. SetFillColorSpace(CGColorSpace) 를 이전에 호출해야 합니다.
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SetFillColorSpace(CGColorSpace)
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컨텍스트에서 사용할 를 지정 CGColorSpace 합니다.
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SetFillPattern(CGPattern, nfloat[])
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컨텍스트의 채우기 패턴을 설정합니다.
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SetFlatness(nfloat)
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곡선 경로의 정확도입니다.
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SetFont(CGFont)
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CGFont 텍스트를 렌더링하는 데 사용되는 를 설정합니다.
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SetFontSize(nfloat)
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텍스트를 렌드하는 데 사용되는 글꼴의 크기를 설정합니다.
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SetLineCap(CGLineCap)
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선 끝의 스타일을 설정합니다.
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SetLineDash(nfloat, nfloat[])
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파선 그리기에 사용할 패턴입니다.
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SetLineDash(nfloat, nfloat[], Int32)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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SetLineJoin(CGLineJoin)
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줄이 조인되는 방식을 설정합니다.
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SetLineWidth(nfloat)
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스트로크된 선의 너비를 설정합니다. 선은 경로의 절반 w 에서 양쪽으로 확장됩니다.
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SetMiterLimit(nfloat)
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선 연결에 대한 마이터 제한을 지정합니다.
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SetPatternPhase(CGSize)
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타일을 시작하기 전에 패턴을 변환합니다.
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SetRenderingIntent(CGColorRenderingIntent)
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대상 색 공간 외부의 색이 처리되는 방식입니다.
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SetShadow(CGSize, nfloat, CGColor)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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SetShouldAntialias(Boolean)
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와 함께 SetAllowsAntialiasing(Boolean) 사용하여 앤티앨리어싱을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
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SetShouldSmoothFonts(Boolean)
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글꼴 다듬기를 사용하거나 사용하지 않도록 설정하기 위해 와 함께 SetAllowsFontSmoothing(Boolean) 사용됩니다.
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SetShouldSubpixelPositionFonts(Boolean)
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와 함께 SetAllowsSubpixelPositioning(Boolean) 픽셀과의 문자 모양 맞춤을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 데 사용됩니다.
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SetStrokeColor(CGColor)
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스트로크 색을 설정합니다.
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SetStrokeColor(nfloat, nfloat)
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스트로크 색을 회색조 값으로 설정합니다.
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SetStrokeColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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스트로크 색을 RGBA 색으로 설정합니다.
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SetStrokeColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)
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스트로크 색을 CMYKA 색으로 설정합니다.
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SetStrokeColor(nfloat[])
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스트로크 색을 설정합니다. 색 영역을 미리 설정하지 않으면 이 API에 정의되지 않은 동작이 있습니다.
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SetStrokeColorSpace(CGColorSpace)
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CGColorSpaceM:CoreGraphics.CGContext.SetStrokeColor(float[])와 함께 사용할 를 설정합니다.
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SetStrokePattern(CGPattern, nfloat[])
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컨텍스트의 스트로크 패턴을 설정합니다.
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SetTextDrawingMode(CGTextDrawingMode)
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문자 모양을 렌더링하는 방법을 지정합니다.
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ShouldSubpixelQuantizeFonts(Boolean)
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를 사용하면 SetAllowsFontSubpixelQuantization(Boolean)하위 픽셀 위치에서 글꼴을 그릴지 여부를 결정합니다.
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ShowGlyphs(UInt16[])
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이 메서드는 를 위해 더 이상 사용되지 않습니다.
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ShowGlyphs(UInt16[], Int32)
|
이 메서드는 를 위해 더 이상 사용되지 않습니다.
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ShowGlyphsAtPoint(nfloat, nfloat, UInt16[])
|
그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
|
ShowGlyphsAtPoint(nfloat, nfloat, UInt16[], Int32)
|
그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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ShowGlyphsAtPositions(UInt16[], CGPoint[], Int32)
|
그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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ShowGlyphsWithAdvances(UInt16[], CGSize[], Int32)
|
그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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ShowText(Byte[])
|
이 메서드는 를 위해 더 이상 사용되지 않습니다.
|
ShowText(Byte[], Int32)
|
이 메서드는 를 위해 더 이상 사용되지 않습니다.
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ShowText(String)
|
이 메서드는 를 위해 더 이상 사용되지 않습니다.
|
ShowText(String, Int32)
|
이 메서드는 를 위해 더 이상 사용되지 않습니다.
|
ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, Byte[])
|
그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, Byte[], Int32)
|
그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, String)
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그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, String, Int32)
|
그리는 그래픽 컨텍스트 및 기본 형식입니다.
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StrokeEllipseInRect(CGRect)
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로 정의된 타원을 스트로크합니다 rect . 그 후 현재 경로가 다시 설정됩니다.
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StrokeLineSegments(CGPoint[])
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에서 쌍으로 정의된 줄을 스트로크합니다 points . 그 후 현재 경로가 다시 설정됩니다.
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StrokePath()
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현재 경로를 스트로크합니다. 그 후 현재 경로가 다시 설정됩니다.
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StrokeRect(CGRect)
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지정된 를 스트로크합니다 rect . 그 후 현재 경로가 다시 설정됩니다.
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StrokeRectWithWidth(CGRect, nfloat)
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를 스트로크 rect 합니다. 선은 의 width 절반을 경계의 양쪽으로 rect 확장합니다.
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Synchronize()
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업데이트에 대한 를 CGContext 표시합니다.
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TranslateCTM(nfloat, nfloat)
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사용자 좌표계의 원본을 변경합니다.
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