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CIVector.Create 메서드

정의

오버로드

Create(CGAffineTransform)

에서 CGAffineTransform벡터를 만듭니다.

Create(CGPoint)

CGAffineTransform 원점point에서 로의 이동 거리를 나타내는 을 만듭니다.

Create(CGRect)

CGAffineTransform 각각 , Y, Z및 속성에 X 좌표, Y 좌표, 높이 및 W 너비를 X저장하는 을 만듭니다.

Create(nfloat)

지정된 x 값을 사용하여 벡터를 만듭니다.

Create(nfloat, nfloat)

지정된 xy 값을 사용하여 벡터를 만듭니다.

Create(nfloat, nfloat, nfloat)

지정된 x, yz 값을 사용하여 벡터를 만듭니다.

Create(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)

지정된 x, y, 및 zw 값을 사용하여 벡터를 만듭니다.

Create(CGAffineTransform)

에서 CGAffineTransform벡터를 만듭니다.

[Foundation.Export("vectorWithCGAffineTransform:")]
public static CoreImage.CIVector Create (CoreGraphics.CGAffineTransform affineTransform);
static member Create : CoreGraphics.CGAffineTransform -> CoreImage.CIVector

매개 변수

affineTransform
CGAffineTransform

반환

특성

적용 대상

Create(CGPoint)

CGAffineTransform 원점point에서 로의 이동 거리를 나타내는 을 만듭니다.

[Foundation.Export("vectorWithCGPoint:")]
public static CoreImage.CIVector Create (CoreGraphics.CGPoint point);
static member Create : CoreGraphics.CGPoint -> CoreImage.CIVector

매개 변수

point
CGPoint

반환

특성

적용 대상

Create(CGRect)

CGAffineTransform 각각 , Y, Z및 속성에 X 좌표, Y 좌표, 높이 및 W 너비를 X저장하는 을 만듭니다.

[Foundation.Export("vectorWithCGRect:")]
public static CoreImage.CIVector Create (CoreGraphics.CGRect point);
static member Create : CoreGraphics.CGRect -> CoreImage.CIVector

매개 변수

point
CGRect

반환

특성

적용 대상

Create(nfloat)

지정된 x 값을 사용하여 벡터를 만듭니다.

[Foundation.Export("vectorWithX:")]
public static CoreImage.CIVector Create (nfloat x);
static member Create : nfloat -> CoreImage.CIVector

매개 변수

x
nfloat

반환

특성

적용 대상

Create(nfloat, nfloat)

지정된 xy 값을 사용하여 벡터를 만듭니다.

[Foundation.Export("vectorWithX:Y:")]
public static CoreImage.CIVector Create (nfloat x, nfloat y);
static member Create : nfloat * nfloat -> CoreImage.CIVector

매개 변수

x
nfloat
y
nfloat

반환

특성

적용 대상

Create(nfloat, nfloat, nfloat)

지정된 x, yz 값을 사용하여 벡터를 만듭니다.

[Foundation.Export("vectorWithX:Y:Z:")]
public static CoreImage.CIVector Create (nfloat x, nfloat y, nfloat z);
static member Create : nfloat * nfloat * nfloat -> CoreImage.CIVector

매개 변수

x
nfloat
y
nfloat
z
nfloat

반환

특성

적용 대상

Create(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat)

지정된 x, y, 및 zw 값을 사용하여 벡터를 만듭니다.

[Foundation.Export("vectorWithX:Y:Z:W:")]
public static CoreImage.CIVector Create (nfloat x, nfloat y, nfloat z, nfloat w);
static member Create : nfloat * nfloat * nfloat * nfloat -> CoreImage.CIVector

매개 변수

x
nfloat
y
nfloat
z
nfloat
w
nfloat

반환

특성

적용 대상