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GCController 클래스

정의

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

[Foundation.Register("GCController", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCController : Foundation.NSObject
type GCController = class
    inherit NSObject
상속
GCController
특성

생성자

GCController()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

GCController(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

GCController(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

필드

PlayerIndexUnset

컨트롤러에 플레이어가 할당되지 않았음을 나타내기 위해 PlayerIndex 속성에 할당할 수 있는 값입니다.

속성

AttachedToDevice

컨트롤러가 케이블 또는 무선 연결을 통해 연결되어 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다.

Class

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

ControllerPausedHandler

일시 중지 단추를 누를 때 실행할 처리기를 가져오거나 설정합니다.

Controllers

연결된 모든 컨트롤러를 포함하는 배열을 가져옵니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidConnectNotification

DidConnect에 대한 알림 상수

DidDisconnectNotification

DidDisconnect에 대한 알림 상수

ExtendedGamepad

null이 아닌 경우 는 GCController 확장 컨트롤러입니다.

Gamepad

null이 아닌 경우 는 GCController 표준 컨트롤러입니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
HandlerQueue

게임 컨트롤러 입력 변경에 대한 디스패치 큐를 가져오거나 설정합니다.

IsDirectBinding

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
MicroGamepad

컨트롤러의 마이크로 게임 패드를 가져옵니다.

Motion

컨트롤러가 동작을 지원하는 경우 동작 데이터가 포함된 개체를 가져옵니다.

PlayerIndex

컨트롤러에 할당된 플레이어의 플레이어 인덱스 를 가져오거나 설정합니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
VendorName

컨트롤러의 제조업체 이름을 가져옵니다.

Zone

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
StartWirelessControllerDiscovery(Action)

근처의 무선 컨트롤러 검색을 시작하고 검색 가능한 모든 컨트롤러가 검색되면 제공된 완료 처리기를 실행합니다.

StartWirelessControllerDiscoveryAsync()

근처의 무선 컨트롤러 검색을 시작하고 검색 가능한 모든 컨트롤러가 검색되면 제공된 완료 처리기를 실행합니다.

StopWirelessControllerDiscovery()

근처의 무선 컨트롤러 검색을 중지합니다.

ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

게임 컨트롤러( 폼 피팅 또는 확장 무선)

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보