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GKMinMaxStrategist 클래스

정의

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

[Foundation.Register("GKMinmaxStrategist", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GKMinMaxStrategist : Foundation.NSObject, GameplayKit.IGKStrategist, IDisposable
type GKMinMaxStrategist = class
    inherit NSObject
    interface IGKStrategist
    interface INativeObject
    interface IDisposable
상속
GKMinMaxStrategist
특성
구현

설명

클래스는 GKMinMaxStrategist 공간 효율성에 최적화된 미니맥스 알고리즘의 구현입니다. 개발자는 를 서브클래스GKMinMaxStrategist하지 않고 , IGKGameModelIGKGameModelUpdateIGKGameModelPlayer게임별 구현을 만듭니다. N 네임스페이스 설명서의 설명 섹션에 있는 "AI 상대" 섹션에서 자세히 설명합니다.

GKMinMaxStrategist 는 고도로 최적화된 구현이므로 오류 모드는 디버그하기 어렵습니다. 일반적으로 관련 게임 클래스의 GKMinMaxStrategist 구성 또는 구현에서 오류가 발생하면 콘솔 또는 시스템 로그에 null 오류 메시지 없이 에서 반환 GetBestMove(IGKGameModelPlayer) 됩니다. 다음 시퀀스 다이어그램은 중단점을 배치하는 데 도움이 될 수 있습니다.

비용이 많이 들기 때문에 GetBestMove(IGKGameModelPlayer) 개발자는 일반적으로 에서 호출해야 합니다.

생성자

GKMinMaxStrategist()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

GKMinMaxStrategist(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

GKMinMaxStrategist(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Class

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GameModel

IGKGameModel 게임의 현재 상태를 나타내는 입니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MaxLookAheadDepth

평가할 플레이어의 수입니다. 기하급수적으로 비용이 많이 듭니다.

RandomSource

의 이동 간에 관계를 끊고 에서 GetBestMove(IGKGameModelPlayer)GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint)이동을 선택하는 데 사용됩니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Zone

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBestMove(IGKGameModelPlayer)

IGKGameModelUpdate 의해 제한되는 에 가장 큰 이점을 player제공하는 를 MaxLookAheadDepth계산합니다.

GetBestMoveForActivePlayer()

현재 활성 플레이어에 대해 가능한 최상의 이동을 반환합니다.

GetBindingInfo(NSString)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint)

최상의 이동 중 numMovesToConsider 임의의 이동을 반환합니다.

Init()

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

잠재적인 게임 상태를 평가하고 점수를 매기며 상대의 점수를 최소화하면서 자체 점수를 최대화하려는 게임 AI입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보