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GKNoise.FromComponentNoises 메서드

정의

오버로드

FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise)

에서 복합 노이즈를 만드는 정적 메서드로, 를 사용하여 원본을 특정 위치에 매핑합니다.

FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise, NSNumber[], NSNumber[])

에서 복합 노이즈를 만드는 정적 메서드로, 를 사용하여 원본을 특정 위치에 매핑합니다.

FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise)

에서 복합 노이즈를 만드는 정적 메서드로, 를 사용하여 원본을 특정 위치에 매핑합니다.

[Foundation.Export("noiseWithComponentNoises:selectionNoise:")]
public static GameplayKit.GKNoise FromComponentNoises (GameplayKit.GKNoise[] noises, GameplayKit.GKNoise selectionNoise);
static member FromComponentNoises : GameplayKit.GKNoise[] * GameplayKit.GKNoise -> GameplayKit.GKNoise

매개 변수

noises
GKNoise[]
selectionNoise
GKNoise

반환

특성

적용 대상

FromComponentNoises(GKNoise[], GKNoise, NSNumber[], NSNumber[])

에서 복합 노이즈를 만드는 정적 메서드로, 를 사용하여 원본을 특정 위치에 매핑합니다.

[Foundation.Export("noiseWithComponentNoises:selectionNoise:componentBoundaries:boundaryBlendDistances:")]
public static GameplayKit.GKNoise FromComponentNoises (GameplayKit.GKNoise[] noises, GameplayKit.GKNoise selectionNoise, Foundation.NSNumber[] componentBoundaries, Foundation.NSNumber[] blendDistances);
static member FromComponentNoises : GameplayKit.GKNoise[] * GameplayKit.GKNoise * Foundation.NSNumber[] * Foundation.NSNumber[] -> GameplayKit.GKNoise

매개 변수

noises
GKNoise[]
selectionNoise
GKNoise
componentBoundaries
NSNumber[]
blendDistances
NSNumber[]

반환

특성

적용 대상