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StrictMath.Fma 메서드

정의

오버로드

Fma(Double, Double, Double)

세 인수의 융합 곱하기 추가를 반환합니다. 즉, 처음 두 인수의 정확한 곱을 세 번째 인수로 합산한 다음 한 번 가장 double가까운 인수로 반올림합니다.

Fma(Single, Single, Single)

세 인수의 융합 곱하기 추가를 반환합니다. 즉, 처음 두 인수의 정확한 곱을 세 번째 인수로 합산한 다음 한 번 가장 float가까운 인수로 반올림합니다.

Fma(Double, Double, Double)

세 인수의 융합 곱하기 추가를 반환합니다. 즉, 처음 두 인수의 정확한 곱을 세 번째 인수로 합산한 다음 한 번 가장 double가까운 인수로 반올림합니다.

[Android.Runtime.Register("fma", "(DDD)D", "", ApiSince=33)]
public static double Fma (double a, double b, double c);
[<Android.Runtime.Register("fma", "(DDD)D", "", ApiSince=33)>]
static member Fma : double * double * double -> double

매개 변수

a
Double

a value

b
Double

a value

c
Double

a value

반환

(a  &시간;  b + c) 무제한 범위와 정밀도로 계산되고 가장 double 가까운 값으로 한 번 반올림됩니다.

특성

설명

세 인수의 융합 곱하기 추가를 반환합니다. 즉, 처음 두 인수의 정확한 곱을 세 번째 인수로 합산한 다음 한 번 가장 double가까운 인수로 반올림합니다.

반올림은 java.math.RoundingMode#HALF_EVEN 반올림을 사용하여 가장 가까운 반올림 모드로 수행됩니다.

반면, 일반 부동 소수점 식으로 평가되는 경우 a * b + c 두 개의 반올림 오류가 관련되고, 첫 번째는 곱하기 연산, 두 번째는 더하기 연산에 포함됩니다.

특수 사례: <ul><li> 인수가 NaN이면 결과는 NaN입니다.

<li> 처음 두 인수 중 하나가 무한이고 다른 인수가 0이면 결과는 NaN입니다.

<li> 처음 두 인수의 정확한 곱이 무한(즉, 인수 중 하나 이상이 무한이고 다른 인수는 0도 NaN도 아닌 경우)이고 세 번째 인수가 반대 기호의 무한대이면 결과는 NaN입니다.

</ul>

( fusedMac(a, 1.0, c) )와 동일한 결과를a + c 반환합니다. 그러나 fusedMac(a, b, +0.0) em not</em>은-0.0 * +0.0+0.0-0.0fusedMac(a, b, -0.0)a * b항상 (a * b)fusedMac(-0.0, +0.0, +0.0)와 동일한 결과를 반환하지 않습니다.<>

9에 추가되었습니다.

에 대한 java.lang.StrictMath.fma(double, double, double)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상

Fma(Single, Single, Single)

세 인수의 융합 곱하기 추가를 반환합니다. 즉, 처음 두 인수의 정확한 곱을 세 번째 인수로 합산한 다음 한 번 가장 float가까운 인수로 반올림합니다.

[Android.Runtime.Register("fma", "(FFF)F", "", ApiSince=33)]
public static float Fma (float a, float b, float c);
[<Android.Runtime.Register("fma", "(FFF)F", "", ApiSince=33)>]
static member Fma : single * single * single -> single

매개 변수

a
Single

a value

b
Single

a value

c
Single

a value

반환

(a  &시간;  b + c) 무제한 범위와 정밀도로 계산되고 가장 float 가까운 값으로 한 번 반올림됩니다.

특성

설명

세 인수의 융합 곱하기 추가를 반환합니다. 즉, 처음 두 인수의 정확한 곱을 세 번째 인수로 합산한 다음 한 번 가장 float가까운 인수로 반올림합니다.

반올림은 java.math.RoundingMode#HALF_EVEN 반올림을 사용하여 가장 가까운 반올림 모드로 수행됩니다.

반면, 일반 부동 소수점 식으로 평가되는 경우 a * b + c 두 개의 반올림 오류가 관련되고, 첫 번째는 곱하기 연산, 두 번째는 더하기 연산에 포함됩니다.

특수 사례: <ul><li> 인수가 NaN이면 결과는 NaN입니다.

<li> 처음 두 인수 중 하나가 무한이고 다른 인수가 0이면 결과는 NaN입니다.

<li> 처음 두 인수의 정확한 곱이 무한(즉, 인수 중 하나 이상이 무한이고 다른 인수는 0도 NaN도 아닌 경우)이고 세 번째 인수가 반대 기호의 무한대이면 결과는 NaN입니다.

</ul>

( fma(a, 1.0f, c) )와 동일한 결과를a + c 반환합니다. 그러나 fma(a, b, +0.0f) em not</em>은-0.0f * +0.0f+0.0f-0.0ffma(a, b, -0.0f)a * b항상 (a * b)fma(-0.0f, +0.0f, +0.0f)와 동일한 결과를 반환하지 않습니다.<>

9에 추가되었습니다.

에 대한 java.lang.StrictMath.fma(float, float, float)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상