MKTileOverlay 클래스
정의
중요
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MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다.
[Foundation.Register("MKTileOverlay", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 9, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class MKTileOverlay : Foundation.NSObject, IDisposable, MapKit.IMKOverlay
type MKTileOverlay = class
inherit NSObject
interface IMKOverlay
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IMKAnnotation
- 상속
- 특성
- 구현
설명
의 표시는 에 MKTileOverlay 의해 관리됩니다 MKTileOverlayRenderer.
이 클래스의 멤버는 백그라운드 스레드에서 사용할 수 있습니다.
생성자
MKTileOverlay() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
MKTileOverlay(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
MKTileOverlay(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
MKTileOverlay(String) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
속성
BoundingMapRect |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
CanReplaceMapContent |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
Class |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
Coordinate |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GeometryFlipped |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MaximumZ |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
MinimumZ |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Superclass |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
TileSize |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
URLTemplate |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
Zone |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousAutorelease() |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(NSObject) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Init() |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Intersects(MKMapRect) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
Invoke(Action, Double) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LoadTileAtPath(MKTileOverlayPath, MKTileOverlayLoadTileCompletionHandler) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
URLForTilePath(MKTileOverlayPath) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
MKOverlay iOS의 네이티브 맵 타일 대신 사용할 수 있는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |