다음을 통해 공유


MTKTextureLoader.FromTexture 메서드

정의

오버로드

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

지정된 texture에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

지정된 texture에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, NSError)

지정된 texture에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

지정된 texture에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, MTKTextureLoaderCallback)

지정된 texture에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public void FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, MetalKit.MTKTextureLoaderOptions options, MetalKit.MTKTextureLoaderCallback completionHandler);
member this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * MetalKit.MTKTextureLoaderOptions * MetalKit.MTKTextureLoaderCallback -> unit

매개 변수

texture
MDLTexture

로드할 텍스처입니다.

options
MTKTextureLoaderOptions

텍스처 데이터를 로드하는 옵션입니다.

completionHandler
MTKTextureLoaderCallback

텍스처가 로드된 후 실행할 처리기입니다.

특성

적용 대상

FromTexture(MDLTexture, MTKTextureLoaderOptions, NSError)

지정된 texture에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public Metal.IMTLTexture FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, MetalKit.MTKTextureLoaderOptions options, out Foundation.NSError error);
member this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * MetalKit.MTKTextureLoaderOptions *  -> Metal.IMTLTexture

매개 변수

texture
MDLTexture

로드할 텍스처입니다.

options
MTKTextureLoaderOptions

텍스처 데이터를 로드하는 옵션입니다.

error
NSError

오류가 발생한 경우 를 포함합니다.

반환

특성

적용 대상

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, NSError)

지정된 texture에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.

[Foundation.Export("newTextureWithMDLTexture:options:error:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual Metal.IMTLTexture FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, Foundation.NSDictionary options, out Foundation.NSError error);
abstract member FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary *  -> Metal.IMTLTexture
override this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary *  -> Metal.IMTLTexture

매개 변수

texture
MDLTexture

로드할 텍스처입니다.

options
NSDictionary

텍스처 데이터 로드 옵션

.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

error
NSError

오류가 발생한 경우 를 포함합니다.

반환

특성

적용 대상

FromTexture(MDLTexture, NSDictionary, MTKTextureLoaderCallback)

지정된 texture에서 새 Metal 텍스처를 만듭니다.

[Foundation.Export("newTextureWithMDLTexture:options:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual void FromTexture (ModelIO.MDLTexture texture, Foundation.NSDictionary options, MetalKit.MTKTextureLoaderCallback completionHandler);
abstract member FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary * MetalKit.MTKTextureLoaderCallback -> unit
override this.FromTexture : ModelIO.MDLTexture * Foundation.NSDictionary * MetalKit.MTKTextureLoaderCallback -> unit

매개 변수

texture
MDLTexture

로드할 텍스처입니다.

options
NSDictionary

텍스처 데이터 로드 옵션

.

이 매개 변수는 null일 수 있습니다.

completionHandler
MTKTextureLoaderCallback

텍스처가 로드된 후 실행할 처리기입니다.

특성

적용 대상