RenderTreeBuilder.AddAttribute 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오버로드
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
특성을 나타내는 프레임을 추가합니다. 특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
특성을 나타내는 프레임을 추가합니다. 특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. |
AddAttribute(Int32, String) |
값이 'true'인 부울 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다. 특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. |
AddAttribute(Int32, String, EventCallback) |
특성을 나타내는 프레임을 EventCallback 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 |
AddAttribute(Int32, String, Boolean) |
bool 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 |
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate) |
대리자 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 |
AddAttribute(Int32, String, Object) |
문자열 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 |
AddAttribute(Int32, String, String) |
문자열 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 |
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>) |
특성을 나타내는 프레임을 EventCallback 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)
매개 변수
- sequence
- Int32
소스 코드에서 명령의 위치를 나타내는 정수입니다.
- frame
- RenderTreeFrame
RenderTreeFrame 특성의 이름과 값을 보유하는 입니다.
적용 대상
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)
매개 변수
- sequence
- Int32
소스 코드에서 명령의 위치를 나타내는 정수입니다.
- frame
- RenderTreeFrame
RenderTreeFrame 특성의 이름과 값을 보유하는 입니다.
적용 대상
AddAttribute(Int32, String)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
값이 'true'인 부울 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)
매개 변수
- sequence
- Int32
소스 코드에서 명령의 위치를 나타내는 정수입니다.
- name
- String
특성 이름입니다.
적용 대상
AddAttribute(Int32, String, EventCallback)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
특성을 나타내는 프레임을 EventCallback 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 null
고 현재 요소가 구성 요소가 아닌 경우 프레임은 생략됩니다.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)
매개 변수
- sequence
- Int32
소스 코드에서 명령의 위치를 나타내는 정수입니다.
- name
- String
특성 이름입니다.
- value
- EventCallback
특성 값
설명
이 메서드는 인프라용으로 제공되며 를 사용하는 EventCallbackFactory생성된 코드를 지원하는 데 사용됩니다.
적용 대상
AddAttribute(Int32, String, Boolean)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
bool 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 false
고 현재 요소가 구성 요소가 아닌 경우 프레임은 생략됩니다.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)
매개 변수
- sequence
- Int32
소스 코드에서 명령의 위치를 나타내는 정수입니다.
- name
- String
특성 이름입니다.
- value
- Boolean
특성 값
적용 대상
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
대리자 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 null
고 현재 요소가 구성 요소가 아닌 경우 프레임은 생략됩니다.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)
매개 변수
- sequence
- Int32
소스 코드에서 명령의 위치를 나타내는 정수입니다.
- name
- String
특성 이름입니다.
- value
- MulticastDelegate
특성 값
적용 대상
AddAttribute(Int32, String, Object)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
문자열 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 null
이거나 Boolean 값 false
이고 현재 요소가 구성 요소가 아닌 경우 프레임은 생략됩니다.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)
매개 변수
- sequence
- Int32
소스 코드에서 명령의 위치를 나타내는 정수입니다.
- name
- String
특성 이름입니다.
- value
- Object
특성 값
적용 대상
AddAttribute(Int32, String, String)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
문자열 반환 특성을 나타내는 프레임을 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 null
고 현재 요소가 구성 요소가 아닌 경우 프레임은 생략됩니다.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)
매개 변수
- sequence
- Int32
소스 코드에서 명령의 위치를 나타내는 정수입니다.
- name
- String
특성 이름입니다.
- value
- String
특성 값
적용 대상
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
특성을 나타내는 프레임을 EventCallback 추가합니다.
특성은 가장 최근에 추가된 요소와 연결됩니다. 값이 이 null
고 현재 요소가 구성 요소가 아닌 경우 프레임은 생략됩니다.
public:
generic <typename TArgument>
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))
형식 매개 변수
- TArgument
매개 변수
- sequence
- Int32
소스 코드에서 명령의 위치를 나타내는 정수입니다.
- name
- String
특성 이름입니다.
- value
- EventCallback<TArgument>
특성 값
설명
이 메서드는 인프라용으로 제공되며 를 사용하는 EventCallbackFactory생성된 코드를 지원하는 데 사용됩니다.