CameraFov.ToProjectionMatrix 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 FOV를 원근 투영 행렬로 변환합니다.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ToProjectionMatrix(float nearPlane, float farPlane, Microsoft::Azure::RemoteRendering::DepthConvention depthConvention, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Matrix4x4 % projection);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ToProjectionMatrix (float nearPlane, float farPlane, Microsoft.Azure.RemoteRendering.DepthConvention depthConvention, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Matrix4x4 projection);
member this.ToProjectionMatrix : single * single * Microsoft.Azure.RemoteRendering.DepthConvention * Matrix4x4 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ToProjectionMatrix (nearPlane As Single, farPlane As Single, depthConvention As DepthConvention, ByRef projection As Matrix4x4) As Result
매개 변수
- nearPlane
- Single
nearPlane의 z 거리
- farPlane
- Single
farPlane의 z 거리
- depthConvention
- DepthConvention
이 프로젝션 행렬에 사용할 로컬 z 규칙입니다.
- projection
- Matrix4x4
결과 프로젝션 행렬입니다.
반환
설명
FOV가 현재 유효하지 않거나 평면 매개 변수 중 하나가 0이면 함수는 오류를 반환합니다 InvalidParam .