DepthConvention 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
렌더링에 사용되는 화면 공간 부동 소수점 z 규칙
public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention =
Public Enum DepthConvention
- 상속
-
DepthConvention
필드
MinusOneToOne | 1 | Z는 범위 [-1;1]에 있으며 -1은 카메라에서 가장 가깝고 1은 카메라에서 가장 먼 z 값입니다. |
OneToMinusOne | 3 | Z는 범위 [1;-1]에 있으며, 1은 카메라에서 가장 가깝고 -1은 카메라에서 가장 먼 z 값입니다. |
OneToZero | 2 | Z는 범위 [1;0]에 있으며, 1은 카메라에서 가장 가깝고 0은 카메라에서 가장 먼 z 값입니다. |
ZeroToOne | 0 | Z는 범위 [0;1]에 있으며, 0은 카메라에서 가장 가깝고 1은 카메라에서 가장 먼 z 값입니다. |
설명
프로젝션 매트릭스에 대해 로컬로 예상하는 z 규칙을 사용해야 합니다. 화면 공간 z 범위가 [0;1]이면 [-1;1]에 및 MinusOneToOne 를 설정합니다ZeroToOne. 역 Z 행렬이 필요한 경우 [1;0] 및 OneToMinusOne [1;-1]에 대한 해당 규칙을 OneToZero 사용합니다.