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DepthConvention 열거형

정의

렌더링에 사용되는 화면 공간 부동 소수점 z 규칙

public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention = 
Public Enum DepthConvention
상속
DepthConvention

필드

MinusOneToOne 1

Z는 범위 [-1;1]에 있으며 -1은 카메라에서 가장 가깝고 1은 카메라에서 가장 먼 z 값입니다.

OneToMinusOne 3

Z는 범위 [1;-1]에 있으며, 1은 카메라에서 가장 가깝고 -1은 카메라에서 가장 먼 z 값입니다.

OneToZero 2

Z는 범위 [1;0]에 있으며, 1은 카메라에서 가장 가깝고 0은 카메라에서 가장 먼 z 값입니다.

ZeroToOne 0

Z는 범위 [0;1]에 있으며, 0은 카메라에서 가장 가깝고 1은 카메라에서 가장 먼 z 값입니다.

설명

프로젝션 매트릭스에 대해 로컬로 예상하는 z 규칙을 사용해야 합니다. 화면 공간 z 범위가 [0;1]이면 [-1;1]에 및 MinusOneToOne 를 설정합니다ZeroToOne. 역 Z 행렬이 필요한 경우 [1;0] 및 OneToMinusOne [1;-1]에 대한 해당 규칙을 OneToZero 사용합니다.

적용 대상

추가 정보