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MeshComponent 클래스

정의

의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity.

public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
상속

설명

참조된 Mesh 는 소유자 엔터티의 위치에서 렌더링됩니다. 메시 구성 요소를 사용하면 렌더링에 사용되는 재질 을 재정의할 수도 있습니다. 메시가 충돌 정보로 변환된 경우 공간 쿼리에도 참여합니다.

속성

Enabled

이 구성 요소의 사용 상태입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
InteropId

의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
Materials

이 구성 요소에 설정된 재질 목록을 반환합니다.

Mesh

Mesh 렌더링 및 공간 쿼리에 사용되는 입니다.

Owner

Entity 이 구성 요소가 연결된 입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Type

이 구성 요소의 정확한 형식 입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
UsedMaterials

메시 렌더링에 실제로 사용되는 재질 목록을 반환합니다.

Valid

이 구성 요소가 여전히 유효한지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)

메서드

AsToolingObject<ToolingObject>()

의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
Destroy()

런타임에서 구성 요소를 삭제합니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Equals(Object)

의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
GetHashCode()

의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
GetMaterials(List<Material>)

의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity.

GetUsedMaterials(List<Material>)

의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity.

SetMaterial(Int32, Material)

지정된 재질 슬롯에 대한 재정의 재질을 설정합니다.

적용 대상

추가 정보