MeshComponent 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity.
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- 상속
설명
참조된 Mesh 는 소유자 엔터티의 위치에서 렌더링됩니다. 메시 구성 요소를 사용하면 렌더링에 사용되는 재질 을 재정의할 수도 있습니다. 메시가 충돌 정보로 변환된 경우 공간 쿼리에도 참여합니다.
속성
Enabled |
이 구성 요소의 사용 상태입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
InteropId |
의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Materials |
이 구성 요소에 설정된 재질 목록을 반환합니다. |
Mesh |
Mesh 렌더링 및 공간 쿼리에 사용되는 입니다. |
Owner |
Entity 이 구성 요소가 연결된 입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Type |
이 구성 요소의 정확한 형식 입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
UsedMaterials |
메시 렌더링에 실제로 사용되는 재질 목록을 반환합니다. |
Valid |
이 구성 요소가 여전히 유효한지 여부입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Destroy() |
런타임에서 구성 요소를 삭제합니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Equals(Object) |
의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
GetHashCode() |
의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity. |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
의 위치에 메시를 렌더링합니다 Entity. |
SetMaterial(Int32, Material) |
지정된 재질 슬롯에 대한 재정의 재질을 설정합니다. |