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Material 클래스

정의

재질은 의 렌더링 속성을 설명하는 데 사용되는 공유 리소스입니다 Mesh.

public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
    inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
상속
Material
파생

설명

재질은 사용할 텍스처 와 기하 도형에 조명을 적용하는 방법을 지정합니다. 이 클래스는 모든 재질 리소스의 기본 클래스입니다. 파생 클래스는 정확한 모양을 결정합니다.

재질이 수정되면 재질을 참조하는 모든 메시가 영향을 받습니다. 특정 개체의 재질만 수정하려면 전용 재질을 만들고 의 재질 참조 MeshComponent 를 대체하여 사용자 지정 재질을 가리킵니다.

속성

InternalId

테스트에만 사용됨

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
InteropId

테스트에만 사용됨

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
MaterialSubType

이것은 어떤 종류의 재료 입니다.

Name

이 재질의 이름입니다.

Type

이 리소스의 정확한 형식 입니다.

Valid

이 리소스가 여전히 유효한지 여부입니다.

메서드

AsToolingObject<ToolingObject>()

테스트에만 사용됨

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
CopyFrom(Material)

다른 재질에서 재질 속성을 복사합니다.

Equals(Object)

재질은 의 렌더링 속성을 설명하는 데 사용되는 공유 리소스입니다 Mesh.

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
GetHashCode()

재질은 의 렌더링 속성을 설명하는 데 사용되는 공유 리소스입니다 Mesh.

(다음에서 상속됨 ResourceBase)

적용 대상

추가 정보