Material 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
재질은 의 렌더링 속성을 설명하는 데 사용되는 공유 리소스입니다 Mesh.
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- 상속
- 파생
설명
재질은 사용할 텍스처 와 기하 도형에 조명을 적용하는 방법을 지정합니다. 이 클래스는 모든 재질 리소스의 기본 클래스입니다. 파생 클래스는 정확한 모양을 결정합니다.
재질이 수정되면 재질을 참조하는 모든 메시가 영향을 받습니다. 특정 개체의 재질만 수정하려면 전용 재질을 만들고 의 재질 참조 MeshComponent 를 대체하여 사용자 지정 재질을 가리킵니다.
속성
InternalId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
InteropId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
MaterialSubType |
이것은 어떤 종류의 재료 입니다. |
Name |
이 재질의 이름입니다. |
Type |
이 리소스의 정확한 형식 입니다. |
Valid |
이 리소스가 여전히 유효한지 여부입니다. |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
다른 재질에서 재질 속성을 복사합니다. |
Equals(Object) |
재질은 의 렌더링 속성을 설명하는 데 사용되는 공유 리소스입니다 Mesh. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
GetHashCode() |
재질은 의 렌더링 속성을 설명하는 데 사용되는 공유 리소스입니다 Mesh. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |